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楼主: 正宇不在

[讨论] 数值设计简析,扫盲+辟谣~标题要长~

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发表于 2012-8-27 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:数值设计简析,扫盲+辟谣~标题要长~

做数值最难得还是在于根据理想模型设计出来的实际模型体的控制。。很多游戏数值失败无非在这一快。。我觉得做数值的人必须也是做着系统的,甚至是核心系统归他设计。想做一个NB的数值,前提是也是一个能力突出的系统策划。不然干玩了。

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2012-8-27 12:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:数值设计简析,扫盲+辟谣~标题要长~


主策划兼管或者监管数值,可能是最好的方法。

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发表于 2012-8-29 00:54:00 | 显示全部楼层

Re:数值设计简析,扫盲+辟谣~标题要长~

我赞成楼主的这些观点。。
再补充一点:
一个数值策划还要了解不同的数值设计会给玩家带来什么样的游戏体验。。
比如说:两个档次不同的武器装备。。他们设定数值时差距的大小控制。。才能体现出高档次装备的价值又不失去平衡。。
拿传奇中的装备当做范例:
一把裁决的攻击属性是0-30,一把屠龙刀的属性是:5-35(开天没出现之前的版本)
如果将屠龙刀的属性改为5-65,那么屠龙刀的价值要更高了。问题却在于平衡方面。。在当时那个的战斗公式下。屠龙刀持有者将会成为一个PK无敌的存在。。终极装备下做到烈火秒杀没开盾的44级法师那是很容易的。。对于44级道士也就双烈火的料而已。。即使没有烈火。。刺杀也可以很快干掉44级的战士。。
其实传奇的数值真的很有考究。。。喜欢数值又玩过传奇的朋友不妨花点时间去研究一下
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