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[讨论] 数值设计简析,扫盲+辟谣~标题要长~

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发表于 2012-8-6 16:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1. (辟谣)数值策划需要很专业的数学知识吗?
   完全没必要,理科专科生的数学知识完全足够解决游戏数值问题了。神马数学系,统统都是扯蛋和装b的。脑子好点的高中生一样可以做。可能有些数学知识没学过,问下度娘也可以了。如果你觉得你的数值问题必须通过很复杂的数学工具才能求解,那么99%的可能是你的设计出问题了。

2. (辟谣)数值策划是一个独立岗位吗?
    根本就没有单独存在的数值策划。数值永远不可能独立存在,它是游戏系统的组成部分。系统和数值是一对,他们不能拆分。系统设计是定性,数值设计是定量。数值是跟着系统走的。没有好系统不可能有好数值。每个系统策划都应该有数值设计的能力,如果没有,请下岗。

3. (辟谣)数值设计是灵魂
   既然我说了数值是定量的,数值是更着系统走的。那么数值肿么可能比系统设计更加重要?数值怎么可能是灵魂?要有灵魂也只能是系统设计。神仙道屎一般的数值都月进数千万。别神话数值了,数值拯救不了世界。

4. (扫盲)数值解决的是什么问题
    归根到底数值要解决的是游戏性问题。不是数学问题。所以归根到底数值做的好坏,不是数学工具掌握的有多好,而是设计者对游戏如何理解,理解有多深。

5. (扫盲)设定数值模型之后,你要能够控制他
    如何设定数值模型?新手经常问的问题。此题无解!如果一定要说,那只能说根据你想要达到的目的和效果选择合适的数学方法。但新手一般只关心如何建立数值模型的问题,被忽视的是:如何控制你的这些数值。一个游戏相关的数值变量有几十个,甚至上百个,如果没有一套合理的控制机制,让你数值做到蛋都碎掉。

6. (扫盲)战斗数值有几套模型
    目前,战斗数值有价值的只有2套模型,一套乘除法,一套加减法,其他的都是从这两套变来的。如果你发现了第三套,请叫他脑残法。对于新手来说强烈推荐乘除法,乘除法最大的好处是易于控制,便于平衡,各参数的收益是独立于其他参数存在的。

7. (扫盲)平衡问题并不仅仅是值问题
    平衡问题不仅仅是值问题,平衡问题经常伴有系统问题。例如,dota、lol各种英雄重做,这说明很多平衡问题不是数值能解决的了的,必须修改系统。

先写这点,想到再说

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发表于 2012-8-6 17:23:00 | 显示全部楼层

Re:数值设计简析,扫盲+辟谣~标题要长~

第一点,不是数学工具,而是数学方法

此外,复杂的数学方法,通常不用来做数值设计,有时候在做一些数值方面统计演算的时候,可能会用到,但是如果一定要把这种东西上升到一个理论的高度,或者认为这种东西至少要数学专业的硕士以上才能解决,就是纯属蛋疼

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发表于 2012-8-6 17:24:00 | 显示全部楼层

Re:数值设计简析,扫盲+辟谣~标题要长~

数值的设定,说白了是给游戏设计手感,比如某个怪让玩家打起来是感觉难,感觉容易,诸如此类的,其出发点,还是在于系统设计,系统说这里要简单,那就简单,说要难,就难

至于怎样算难,怎样算容易,这个是考验数值功力的地方,要看你玩过多少游戏,对于某种类型,其难易程度的掌握到什么程度,是否知道怎样算容易,怎样算难

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发表于 2012-8-6 22:35:00 | 显示全部楼层

Re:数值设计简析,扫盲+辟谣~标题要长~

数值最大的敌人,是对付策划内部一群数值不可知论者。

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发表于 2012-8-7 10:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:数值设计简析,扫盲+辟谣~标题要长~

huori: Re:数值设计简析,扫盲+辟谣~标题要长~

数值最大的敌人,是对付策划内部一群数值不可知论者。


所以会造就很多人,认为数值这东西很高深,一般人玩不转,必须要XXX专业,XXX学历以上,才搞得定

如果你身为一个数值策划,却没有达到这个程度,就会在这些人里显得很业余,你说的话也没有分量,当然这跟你实际做出东西的效果好坏,基本无关,他们就是这么给你定位的

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发表于 2012-8-7 11:44:00 | 显示全部楼层

Re:数值设计简析,扫盲+辟谣~标题要长~

基本认同
归根到底,数值还是为体验服务的,是方法论的问题

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发表于 2012-8-9 11:40:00 | 显示全部楼层

Re:数值设计简析,扫盲+辟谣~标题要长~

但是 说实话真的觉得数值挺神秘的 虽然与数值一起工作了近半年了 仍然对数值只知道个皮毛
  希望多些楼主这样的人
如今这个行业的人有了一些经验心得 都藏着掖着 就怕别人给学会了 所以才造就了 很多新人的学习成本越来越高
  感谢楼主的文章

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发表于 2012-8-10 10:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:数值设计简析,扫盲+辟谣~标题要长~

e7456e: Re:数值设计简析,扫盲+辟谣~标题要长~
如今这个行业的人有了一些经验心得 都藏着掖着 就怕别人给学会了 所以才造就了 很多新人的学习成本越来越高


首先 一个人连自己一点经验心得都藏着掖着,那是他修养不够。人品问题。

你也许碰到很多数值,他们好像是藏着掖着,其实,他们明白一个道理,你不去经历项目,很多心得经验说了也没用。

而且不是每个人都有义务去培养你。

多去经历项目,多去体验游戏,多去和那些家族交流,只有这样,才有可能把设计弄好点。

一个人告诉你,甜是很美妙的味道,如果你不去尝下,永远无法体会。

还是那句:没作死几个项目,都不好说自己是数值!

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发表于 2012-8-26 03:28:00 | 显示全部楼层

Re:数值设计简析,扫盲+辟谣~标题要长~

平衡性这东西被暴雪给搞神化了
总能看见一群小孩张嘴WOW闭嘴SC2,以小数点后五六位的精度去调数值平衡

其实除非你家游戏以WCG为目标,否则搞这么复杂根本是画蛇添足
对于大部分游戏来说,只要没有明显的不平衡就算平衡

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发表于 2012-8-26 05:53:00 | 显示全部楼层

Re:数值设计简析,扫盲+辟谣~标题要长~

我以前觉得数值挺神秘,凭自己的学历觉得不可逾越,后来在自己细化系统的时候根据自己想要达到的目的和效果数值自然而然就出来了,看到LZ这贴更肯定了自己。呵呵 这才是正经的有用的好贴,才是论坛上应该出现的,才是应该提倡的。
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