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楼主: 牛牛

[讨论] 【喷喷】聊聊做游戏~~干货~~

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 楼主| 发表于 2012-8-11 16:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【喷喷】聊聊做游戏~~干货~~

mrcasual1: Re:【喷喷】聊聊做游戏~~干货~~

额,这让我一个小白情何以堪呢。各抒己见,存在即视为合理。不如大家多来谈谈如何提升游戏黏度。如何增强游戏的游戏性比较好。


后面慢慢聊呗,循序渐进啊

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 楼主| 发表于 2012-8-11 16:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【喷喷】聊聊做游戏~~干货~~

luyushun: Re:【喷喷】聊聊做游戏~~干货~~

LZ挺无聊的啊

韩国人的理论:游戏就是用来打发空闲时间的。

哲学理论:任何不因为吃饱穿暖和交配等生理需求而分配的时间,都属于空闲时间。


那第二个问题,通过广告进来的用户,如何建立他的期望

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发表于 2012-8-11 17:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【喷喷】聊聊做游戏~~干货~~

那第二个问题,通过广告进来的用户,如何建立他的期望
[/quote]
个人理解,玩家如果从广告方面了解游戏,当玩家进入游戏中以后,希望和所看到广告的“卖点”是一致的,游戏内容要和玩家从广告中得到的信息相符。广告可以适当的夸张,要与玩家的底线相接近。  我是小白,所有就只能说出这么多了。有错误望指点。

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 楼主| 发表于 2012-8-11 18:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:【喷喷】聊聊做游戏~~干货~~

mrcasual1: Re: Re: Re:【喷喷】聊聊做游戏~~干货~~

那第二个问题,通过广告进来的用户,如何建立他的期望

个人理解,玩家如果从广告方面了解游戏,...
[/quote]

其实和第一个问题是相邻的,玩家进来其实是来找事情做的。客户端玩家的广告预期强于网页游戏。但客户端有一个下载过程,玩家的兴趣一大部分归功于网站,可网页游戏,很大一部分是进来找事情做的,进来的时候,是没有啥预期的,很少一部分是抱有想法,比如我喜欢修真,我来看看,我喜欢q版,我来看看。所以,其实网页游戏一进入游戏,就最好告诉他又很多事情可以做,但给他实际做的事情,最好是非常少,非常少的,最好是强制的引导。对比起来slg,rpg的强制引导和非强制引导,强制引导加了以后,可以提高5%至少的前期留存的。

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发表于 2012-8-11 19:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【喷喷】聊聊做游戏~~干货~~

牛牛: Re: Re:【喷喷】聊聊做游戏~~干货~~



那我请教下gantleman大爷,玩家为什么玩游戏?



地球为什么是圆的?

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发表于 2012-8-11 23:49:00 | 显示全部楼层

Re:【喷喷】聊聊做游戏~~干货~~

楼主的问题,99%的策划都没想过

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发表于 2012-8-12 03:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:【喷喷】聊聊做游戏~~干货~~

望眼世界世界已经没人能配的上,所以世界和平全靠你了,超人哥
牛牛: Re: Re: Re: Re:【喷喷】聊聊做游戏~~干货~~



和你玩,你配吗?连个问题都回答不出来的人

谁无聊到玩喷人?也就你有空

少整事情,说点干货

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发表于 2012-8-12 08:32:00 | 显示全部楼层

Re:【喷喷】聊聊做游戏~~干货~~

luyushun对人性的观察已经相当深刻!单就这点来看,就非一般骇纸所能比拟。

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发表于 2012-8-12 08:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【喷喷】聊聊做游戏~~干货~~

gantleman: Re:【喷喷】聊聊做游戏~~干货~~

还真是表演类型的人才,别人越喷你越high,脸皮比铁板还厚实。

其内心的煎熬和痛苦谁人能知 [em10]

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 楼主| 发表于 2012-8-13 09:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【喷喷】聊聊做游戏~~干货~~

潜龙勿用: Re:【喷喷】聊聊做游戏~~干货~~

楼主的问题,99%的策划都没想过


但是我觉的是 这个是很重要而且关联很多设计的。玩家玩游戏其实不停的再问,为什么我要玩这个游戏。
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