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楼主: 牛牛

[讨论] 【喷喷】聊聊做游戏~~干货~~

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发表于 2012-8-13 11:01:00 | 显示全部楼层

Re:【喷喷】聊聊做游戏~~干货~~

我觉得玩家玩游戏是一种情感的寄托,是一种心态 压力 智力 行为的释放与比拼。因智商原因 人天性好斗,所以才有了物质与精神的追求和思想行为的释放。在现实中人们受到了法律 舆论 情感 道德 规则 制度 责任 能力等太多的约束,所有人们愿意找到一个公平的宣泄和发挥的地方,网游是一个集多种功能于一体的为玩家宣泄比拼的好地方,所有才有大量的人们爱玩网游。遗憾的是现在的网游越做越变质,使玩家的需求得不到发挥!

我们传统的游戏如 围棋 象棋 麻将 扑克等,这些游戏的功能单一,所面临的互动的玩家单一,随有多种规则玩法但它只能有智力和运气的比拼,离玩家的需求相差太远。所以网游才是人们的最好娱乐工具。最后在说一句 因为玩家投入的感情 精力 时间等太多,所以只有端游才能让玩家有安全感和更多的经济投入。只有端游才能满足玩家的各种需求,只有端游才是最赚钱的。

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发表于 2012-8-13 11:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【喷喷】聊聊做游戏~~干货~~

牛牛: Re: Re:【喷喷】聊聊做游戏~~干货~~



那第二个问题,通过广告进来的用户,如何建立他的期望

设计好玩家某种或几种需求的功能和细节。呵呵 可是业界人士根本就不懂怎么设计!页游面对玩家的多种需求可以少设计几种功能,但遗憾的是现有的设计者没人能懂!都是在蒙事 在撞大运。

通过广告进来的用户的这种心态下 很难使得他们停留或消费,他们对多种心理需求表现的不是很强烈,也许对某种需求强烈,但首先设计者.......

也许你会质问,网页游戏的玩家很多?赚钱的有很多?我认为主要是因为现的端游的衰落,有些2B有钱玩家转移所造成的。看看现在页游的注册用户有很多 但营收能有多少?你对比一下端游?这足以证明通过广告进入的页游的用户根本没有消费心理,除非你的设计能抓住他们的某一点需求心理。

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发表于 2012-8-13 11:58:00 | 显示全部楼层

Re:【喷喷】聊聊做游戏~~干货~~

LZ为什么要吃饭?为什么饿肚子的时候吃了东西就不饿了?

广义的说,人做的任何一件事情,都可以视为游戏

楼主去看看《游戏论》吧,虽然里面有些东西略显过时,不过我觉得这个文章应该能回答你的问题

坐等上线王和jianhui543发表高论

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发表于 2012-8-13 12:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【喷喷】聊聊做游戏~~干货~~

狂澜萧萧: Re:【喷喷】聊聊做游戏~~干货~~

LZ为什么要吃饭?为什么饿肚子的时候吃了东西就不饿了?

广义的说,人做的任何一件事情,都可以视为游戏...

呵呵 正在发表

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 楼主| 发表于 2012-8-13 12:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:【喷喷】聊聊做游戏~~干货~~

jianhui543: Re: Re: Re:【喷喷】聊聊做游戏~~干货~~


设计好玩家某种或几种需求的功能和细节。呵呵 可是业界人士根本就不懂怎么设计!页游面对玩家的多种需求可...


我觉的 在期许方面 页游用户的需要分开。

如果是cpm导入的,那确实是没有什么期许的,这个时候,建立期许是件很难的事情。前期一般通过各种奖励赠送这种方式,来延长玩家在游戏的时间。在留下的时间里,通过升级,功能开放等方式,带来成就快感,slg可能在20分钟左右,rpg在1个小时有的甚至更久,让玩家快感消失,比如boss的卡点。或者提供享受更多快感的方式。比如vip,比如挂机,这些系统的引入可以让玩家有意向更多的停留在游戏里,琢磨或者消费。但对应,这些点流失更大,尤其是slg,很大一部分人就此流失掉了。

如果是自有用户导入的,那可能会接近客户端这种慢慢营造的方式去做了。但自由用户有时候会遇到,其实他在平台有钱的,但是近来没地方花,没地方建立优势,这种付费大户倒是很难割舍的一部分人,我也没特别的好法子去在前期收他们更多的钱 呵呵 我还真是想的

这个时期,有2个指标可以进行衡量,任务流失率和操作流失率

前者用来研究玩家在哪一步的时候,流失最多,可以客观的分析出玩家在何处流失了。这些点的降低可以在下一次开服的保留更多的用户。

后者用来研究用户真实的流失想法,比如是打怪流失,还是操作设计有误流失,还是载入过程中流失,这些研究可以在硬性上保留很多用户,载入顺序的优化,图标大小的优化等等,这种属于针对性的优化

再者,如果这些步骤都调试过了,仍然有问题,流失依然大,那就得返回去看,是否需要把玩家的游戏目的更明确,是否需要更多奖励进行诱惑,是否应该查看系统是否投入太多导致玩家迷茫等等,这些问题的具体分析可以带来很多经验和教训的。很多时候,一个图标的大小改变会带来意料不到的留存的。呵呵

说业界的设计不懂,不少人没摸到门路。


我这个只是第二个问题,呵呵,属于进入游戏后的第一个游戏架构的难题。

一会儿聊第三个~~

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 楼主| 发表于 2012-8-13 13:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【喷喷】聊聊做游戏~~干货~~

狂澜萧萧: Re:【喷喷】聊聊做游戏~~干货~~

LZ为什么要吃饭?为什么饿肚子的时候吃了东西就不饿了?

广义的说,人做的任何一件事情,都可以视为游戏...


说真的,我问这些问题,完全可以看得出一个人有没经历过案子,很多时候,经历过实际的案子操作的人,对玩家的理解是不同的。比如玩家充值,很多时候是在pk失败以后还是在pk成功以后那?不少理论派觉的是在失败以后,收到挫折要奋起直追,超越别人的目的而去做,事实上,玩家是在用免费金币升级后,pk成功,才会去rmb金币的。

这些问题其实引出了东西都是精华。不要小看了这些问题引出的东西。

我还是那句话,咱整干货,别来理论。咱们放开想法的去说,呵呵

希望潇潇也参与讨论的说

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发表于 2012-8-13 13:40:00 | 显示全部楼层

Re: 【喷喷】聊聊做游戏~~干货~~

支持LZ,无脑喷的人才是真不懂。
另外提一句,最反感什么 国内都是XXX 、端游 > 页游 的论调。
都是些没有任何依据的主观想法

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发表于 2012-8-13 13:45:00 | 显示全部楼层

Re:【喷喷】聊聊做游戏~~干货~~

我想提醒一下LZ,如果真的想发起氛围良好的讨论,可以在给出问题的同时给出自己的观点,这样算是表示讨论的诚意和态度的友好,也比较容易取得他人的认同和信任,减少互喷的情况。当然如果自己没考虑清楚也可以直接就这么说,讨论并非一定要先有答案就是了。

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发表于 2012-8-13 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:【喷喷】聊聊做游戏~~干货~~

LZ你起的题目太大

知道为什么那么多团队做不出东西来么?

忽悠点投资,再拉点赞助,风风火火的就朝网游这个眼中的大蛋糕一头扎下去

两个月之后,团队基本组建起来,找几个老手(真高手还是老油条,未知),带一批新人小弟,捋胳膊挽袖子,就开整

问题来了,好像个个做游戏的都在大赚特赚,但是咱们做点什么?这时候故事出现两个分支:1、早有想法,现在终于组了一团人,可以开Raid了;2、实在不太找得到方向,算了,看看市面上的游戏,哪个火红的,咱也来一套。人有了还怕做不出东西?做个游戏能比神六上天还难?

分支1
主策来找,老大,你这个东西有问题啊,这么做不行的,玩家不接受。什么?我深思熟虑这么久的东西,你是在怀疑我么?
系统设计拿过来一看,嗯?这怎么跟我设想的不一样?不行,这要让这帮人改了,现在就不听指挥了,以后更不拿我当回事了,我琢磨这么久的设计,你说改就改啊,你是老大我是老大?

分支2
喊来主策,来来来,看看这个游戏,这两天我玩了一下,其中的结婚系统不错哦,咱们也来一个。主策面有难色,老大,咱们这是个机甲游戏,都看不到人的,不好结合啊。嗯,你们下去想想怎么弄吧
过两天,又喊来,你看这个游戏,最近很火哦,服务器都开好几百组了,咱们也借鉴一下。老大,我们这个是科幻的,你说那个是修真的,不好整。哎呀,要你们何用,不就是画面表现不一样嘛,有什么难的

分支合一:
今天要这样,明天要那样,一年半载的下来,自己也不知道要怎样,原本知道的,现在都不知道了。看上去还有很多东西在做,大家各忙各的,似乎也没闲着。至于项目什么时候能出,没有人知道

又过一段时间:
BOSS:今天召集大家开个会。你们看,咱们这个游戏都做了快三年了,现在连个DEMO都看不到,这个进度是不是太慢了点?那么多东西我都早想好了,你们只要照着做就好,还给你们找了这么些游戏、资料,让你们借鉴,你们这个工作效率还要提高啊!

大结局:
投资耗的差不多了,游戏还没个着落,身为BOSS的我,需要给自己考虑一下后路了,哎~~~~~~~~~~看来游戏这行饭,不好吃啊

以上故事纯属虚构,请勿对号入座

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 楼主| 发表于 2012-8-13 14:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【喷喷】聊聊做游戏~~干货~~

狂澜萧萧: Re:【喷喷】聊聊做游戏~~干货~~

LZ你起的题目太大

知道为什么那么多团队做不出东西来么?

忽悠点投资,再拉点赞助,风风火火的就朝网...


为何要愤慨这个行业存在的种种问题那,潇潇

我们无非就一凡夫俗子,历史也没叫我们去做拯救游戏业的这份伟业。

关注我们可以关注的部分更实际些。

学东西不一定要等天时地利人和都齐了你才开始正正经经的去吸收阿。

有东西就讨论,总会学到些东西。

到处是师傅,与其和那些喷子一起喷公司制度,喷行业不公,喷游戏烂。

不如咱讨论讨论,游戏到底是如何影响玩家,具体有那些法子可以在实际的案子里生效。
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