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即时多人模式能拯救Facebook游戏吗?

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发表于 2012-8-13 11:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

  Facebook上的电子游戏大概陷入麻烦之中了。行业主宰Zynga正在挣扎,玩家正在流失,分析师担心社交空间的发展势头正在衰退。

  游戏开发商被迫寻找防止玩家流失的新方法。游戏开发商如Kixeye、Rebel Entertainment和甚至是Zynga采用的一种策略是,专注于开发玩家可以同时玩的游戏。

  时至今日,Facebook市场始终是异步游戏占主导,在这类游戏中,玩家可以单独玩或采用回合制玩法,如《Words With Friends》和《FarmVille》。

  但许多开发商认为从长远看来,同步体验可能更有发展前途,因为玩家会觉得自己变得更强大了、彼此的关系更直接了,玩家会在游戏中玩得更久。

  异步游戏

  Kixeye是专注于硬核玩家人群的开发商,自去年中发行《Battle Pirates》后一直在制作即时、同步的Facebook游戏。根据该公司首席执行官Will Harbin所称,这类游戏特别令玩家兴奋,因为可以促进真实的社交互动,而这是异步游戏做不到的。

  Harbin解释道:“在异步的游戏环境下,你得不到相同程度的沉浸感。想像一下玩不同步的踢球游戏,这根本行不通!游戏的重点就在于看到另一支队伍、与他们进行不同程度的互动,相同的心情也应该带进社交游戏中。”

  甚至Zynga也认识到,玩家对即时游戏如《Zynga Poker》的反应相当积极,在今年夏季初,该社交巨头在《Bubble Safari》中加入新的同步游戏模式,就此宣布它将更加关注同步游戏玩法。





  Zynga总经理Manuel Bronstein希望这些即时体验能够吸引新玩家进入Facebook。他说有些玩家对异步体验不感兴趣,而这是目前网上大多数游戏的主流模式,但玩家可能被即时多人游戏吸引。

  Bronstein表示:“虽然我们不可能公布所有数据的细节,不过我们看到我们的即时游戏玩家有更高的沉浸感,因为这类玩家往往会玩更久。”

  甚至更小型的开发商也在考虑同步社交游戏的可观前景。比如,位于洛杉机的Rebel Entertainment工作室在即将发行的动作游戏《Dungeon Rampage》中为即时玩法打了个大赌。因为该工作室相信打破Facebook的传统模式会让自家的游戏从众多游戏中脱颖而出。

  该工作室总经理Mike Goslin提出:“但显然,具有异步的特点也很重要。从长远看来,异步的设计确实可以让玩家群体联系得更紧密。”

  当然,开发商在执行同步游戏玩法方面还面临着更多技术难题。

  Kixeye工作室的Harbin注意到,社交游戏开发商确实必须努力建设服务器,因为当你的游戏依赖同步机制时,延迟和性能问题就变得很严重了。

  根据他的经验,开发即时、依赖服务器的游戏会使开发时间翻两番,但Harbin认为只要游戏能得到忠实的玩家,多花时间是完全值得的。

  Zynga公司的Bronstein补充道,同步社交游戏开发商还必须担心的是维持强大的并行玩家基础,以促进即时游戏匹配。所以开发商必须想办法鼓励玩家在他们的在线社区进行长期性的活动。

  除了这些额外的困难,本文采访到的开发商一致同意即时游戏仍然值得他们付出努力,因为这类游戏可能正是苦苦挣扎的Facebook市场急需的。

  即时多人游戏可能未必是社交游戏的伟大救世主,但多数开发商都同意:即时多人游戏肯定也没害处。

来源:游戏邦
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