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[讨论] 单独发个帖子来论证下我这个被专业人士称为蹩脚的策划

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发表于 2012-8-15 00:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
你们不用分析我如何如何,你们只需分析此案合适不合适,如果说 我是说如果啊,我这游戏做出来100%成功100%赚大钱,以上问题还是问题吗?你们只需要把我这文档的各个环节综合的细致的总结下 分析下,和以往的别的游戏对比下看看,是不是和别的游戏不同?它的架构 世界观 玩法 规则 整体结构是否新鲜?你们把它综合的来看 不要断章取义啊,这还没包括我的审美要求和细节设计,这游戏的简单性是我故意这样设计的,里边有些功能我故意没说明白,看出问题来无需喷 我会做解答,如果谁觉得是小儿科请走开。如果有谁愿意或闲的蛋疼就来分析分析我这个案子吧,一点一点的分析,我来做解答。

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发表于 2012-8-15 05:44:00 | 显示全部楼层

Re:单独发个帖子来论证下我这个被专业人士称为蹩脚的策

职业成长那节

我这种弱智理解不了

其它方面

如果数值设计简单粗放不算新颖的话

我还真没有看到一点新颖感的



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发表于 2012-8-15 09:13:00 | 显示全部楼层

Re:单独发个帖子来论证下我这个被专业人士称为蹩脚的策

“22%为绑定道具,38%为非绑定道具。”
这个还没改。
你这东西连给你找个工作都找不到,你还想用这个创业……

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发表于 2012-8-15 11:20:00 | 显示全部楼层

Re:单独发个帖子来论证下我这个被专业人士称为蹩脚的策

一文不值,槽点太多,无从吐起。

如果楼主是想获得别人称赞的话,建议去游戏魂

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 楼主| 发表于 2012-8-15 11:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:单独发个帖子来论证下我这个被专业人士称为蹩脚

yygame: Re:单独发个帖子来论证下我这个被专业人士称为蹩脚的策划案 有兴趣的无聊的来玩吧

职业成长那节

我这种弱智理解不了

其它方面

如果数值设计简单粗放不算新颖的话

我还真没有看到一点新颖感的

我做个比喻,现实中我们人的成长是,幼儿园 小学 初中 高中 大学 5个阶段,各个阶段的互动对象是真对相应年龄的,每个年龄段有每个年龄段的活动圈,如果让幼儿园的孩子跟中学生在一起互动战斗是不是不公平那?这5个阶段也就是我在游戏中分的A B C D E城,每个阶段有每个阶段的套装,也就像我们学生时代的各个阶段所穿的校服不同,这样设计会出现一个问题,就是在一个服务器里相对应的玩家数量会减少,就会形成一拨一拨的,这样就会使玩家互动时的情绪有所降低,所以我有一种道具叫还童丹,就是让级别高的中学生穿上小学生的装备,可以在一起战斗,角色的各种属性值完全来自于装备,就是说角色在成长的过程中 只有等级在提升,在提升过程中所给出的属性点只是在为穿下一套装备提供条件。还有就是玩家的打怪和岛上挖宝的地图是独立的分布在每个城中,就好比中学生不能到小学生的食堂抢饭一样。

下边的问题 请详细点问, 我的数值是在做说明或比喻。

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发表于 2012-8-15 11:34:00 | 显示全部楼层

Re:单独发个帖子来论证下我这个被专业人士称为蹩脚的策

你的设计有其科学道理吗?

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2012-8-15 11:39:00 | 显示全部楼层

Re:单独发个帖子来论证下我这个被专业人士称为蹩脚的策

我突然觉得游戏魂上的很多策划案相当不错
很值得楼主参考借鉴

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 楼主| 发表于 2012-8-15 11:43:00 | 显示全部楼层

Re:单独发个帖子来论证下我这个被专业人士称为蹩脚的策

我对提不出问题 只是一味指责的坛友不与回答

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发表于 2012-8-15 11:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:单独发个帖子来论证下我这个被专业人士称为蹩脚

jianhui543: Re:单独发个帖子来论证下我这个被专业人士称为蹩脚的策划案 有兴趣的无聊的来玩吧

我对提不出问题 只是一味指责的坛友不与回答

你先考虑清楚,你那个百分比问题,到底是要按绑定与否来分类,还是按获得途径来分类。

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 楼主| 发表于 2012-8-15 11:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:单独发个帖子来论证下我这个被专业人士称为蹩脚

luyushun: Re:单独发个帖子来论证下我这个被专业人士称为蹩脚的策划案 有兴趣的无聊的来玩吧

你的设计有其科学道理吗?

根据现实社会中的模式 根据人们的普遍价值观,根据对人性的了解
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