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楼主: luyushun

[讨论] 战斗核心设计的不好,在玩家看来竟然是一种折磨。

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发表于 2012-8-21 12:43:00 | 显示全部楼层

Re:战斗核心设计的不好,在玩家看来竟然是一种折磨。

主策水平差,项目已死一半,程序也烂,你们能做完这项目已属庆幸...其实个人对战斗模式的看法是,在页游中各有其市场。。。像神仙道这种轻度得过分的游戏,自动战斗反而能更好的获得效益,虽然到了一定时间之后,部分玩家有想突出的需求,但这一块需求还不足影响到研发做出改动的计划。。。到了神曲,结合一部分手动,加入QTE。让他看起来更像手动操作的战斗,其实也只能算作一个半操作。。另外自动战斗还能解决很多战斗需求..就像神仙道的BOSS战一样..页游群体中对结果追求看重者比较突出。这也是市面上火的产品流水账高的一个因素。
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