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thbwin: Re:《天择》设计思路之:任务系统对于RPG网络游戏的作用 1.厌倦这个事情不是绝对而是相对的,我相信任何玩家在新手阶段基本都不会对游戏的任务产生厌倦,但是要是反...
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杨羽枫: 《天择》设计思路之:任务系统对于RPG网络游戏的作用 目前很多RPG网络游戏的策划都将任务系统当成重要因素。。 我在想:他们策划的思路是怎么来的?是否人云亦云...
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