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楼主: 牧鸽人

[原创] [原创] 页游项目经验浅谈

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 楼主| 发表于 2012-8-27 14:12:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#0000aa><b>页游项目经验浅谈</b><

没有秘籍,只是抱着交流的心态谈下自己项目的经验,不是想当高高在上的大神,只是平和说一些自己经历的事
交流,共勉!

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2012-8-27 15:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:<font color=#0000aa><b>页游项目经验浅谈</b>

牧鸽人: Re:&lt;font color=#0000aa&gt;&lt;b&gt;页游项目经验浅谈&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;

没有秘籍,只是抱着交流的心态谈下自己项目的经验,不是想当高高在上的大神,只是平和说一些自己经历的事
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发表于 2012-8-28 08:52:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#0000aa><b>[原创] 页游项目经验浅谈<

大家都知道施瓦辛格是电影明星,但谁知道人家是商学和经济学硕士,人家兴趣是从政,可是天赋给予他的是良好的身材,我想问下大家看三傻和点球成金是不是都在陈述一个错误的逻辑,兴趣=天赋,记得文胜哥说过,爱迪生发明的电灯和电,但真正赚到大钱的是他的助手,发明了变压器,根据这个逻辑,你认为这些点子和策划案就完全是爱迪生一个人做出来的?就没有投资人和助手与团队的启发?

根据以上逻辑,三傻、点球成金里面陈述个人可以颠覆和横盖一切,是有一点言过其实。西方有一些足球运动员,本职工作就不是职业运动员,爱好和天赋不见得就必须在一个点上,海鲜陆战队的章鱼发明家说得很好,我不做小于等于0的事情,喜欢做和有天赋去做是两回事。

进而我个人感觉强个人,弱团体,这第四点有逻辑性的错误,当然了,如果真的有这样的颠覆行业能力的个人,那么真的是宝贝疙瘩了,可惜我看到和听到的,很多都是配合只是主次关系而已,只要大家拧成一条绳就赢了,而现在的社会潜意识都是各种利益各种推拖拉,做多错多,少做少错,不做不错,酱油男,比如说之前我遇到一个美工,老板要在flash里面增加一些节奏感,不希望整个闪烁过密、乱、繁,然后美工要求明确节奏感是什么,我们就说节奏感就是流动性、逐步展现、愈强愈烈、心电图状起伏规律闪烁。一般人理解到这个都应该知道怎么设计的了,剩下来的事情就是他去想或者参考,但他就反问我什么是流动性、什么是逐步和老板的节奏感是怎么样的。。。。。。其实就是老板否了他的设计,然后提出了一个概念,自己赌气不配合,希望老板亲自告诉他怎么做,而我们告诉他的都可以理解为需求不明确没有确认机制,而后又拖拖拉拉了一个星期,我们又要低三下气的编一些高深的理论,比如说国外心理学研究,人体的心率是随着节奏的引导的,包括听觉和视觉,外面频率越大,心率越快,所以合适的频率看着不累不乱不烦。

其实都是没科学根据的,只是之前我听说过注意力集中的时候看黑白格子如果闪动越快就代表你心情烦躁。

所以最终还是利益的关系,他们害怕这个事情你做好了对方就归你管或者对方没价值,其实我们只是告诉你而已,最终选择权在你手里面,又没跟老板确认需求,是因为给你机会让你修改下我们的提出的意见让你自己去确认,这个修改就是你自己的东西了。。。。。。哎呀这就是他x的推拖拉神技的拉。。。。。。反正他不着急。。。。。。。这就说明如果是技术和美术组牵头,策划打辅助,至少效率不会怎么低下。

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路人科技

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发表于 2012-8-28 09:09:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#0000aa><b>[原创] 页游项目经验浅谈<

新人学习!

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发表于 2012-8-28 09:30:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#0000aa><b>[原创] 页游项目经验浅谈<

说不错

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论坛元老

【游戏哲学大师】

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发表于 2012-8-29 10:17:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#0000aa><b>[原创] 页游项目经验浅谈<

1,一个长期有效的核心玩法
2,玩法里面有付费
3,付费里面有玩法
4,强个人,弱团体

1、不知道你所谓的核心玩法是指什么 杀杀怪 强强武器 PPK?
2、既然玩要给钱,那第一条的核心玩法就是个P 所谓核心玩法就是一个坑
3、对啊 坑么 给了钱了才能有的玩
4、是啊 网页游戏么 也搞不出团队的感觉
其实网页游戏就像是盒饭 是在没办法才去试吃一下 真不知道这样的游戏有什么存在意义  

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发表于 2012-8-29 14:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:<font color=#0000aa><b>[原创] 页游项目经验浅谈

善与恶: Re:&lt;font color=#0000aa&gt;&lt;b&gt;[原创] 页游项目经验浅谈&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;

1,一个长期有效的核心玩法
2,玩法里面有付费
3,付费里面有玩法
4,强个人,弱团体

1、不知道你所谓...

不管有没有存在的意义,页游最近几年还是活了起来,很多平台也好,开发团队也罢,都靠着他在生存!!
存在即是合理!

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发表于 2012-8-29 14:35:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#0000aa><b>[原创] 页游项目经验浅谈<

蛋疼一个

1.端游的经验....其实远比页游丰富!

2.所以那神仙道做标本,不是最佳方案!

3.意思也就是说,页游还有很大的成长空间!

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发表于 2012-8-29 21:45:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#0000aa><b>[原创] 页游项目经验浅谈<

谢谢楼主的分享

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发表于 2012-8-30 13:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:<font color=#0000aa><b>[原创] 页游项目经验浅谈

chuanqi: Re:&lt;font color=#0000aa&gt;&lt;b&gt;[原创] 页游项目经验浅谈&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;

蛋疼一个

1.端游的经验....其实远比页游丰富!

2.所以那神仙道做标本,不是最佳方案!

3.意思也就是说,页游还有很大的成长空间!


成长空间是必然的,客户端也一样,整个行业都一样。
神仙道不是最佳方案,但是在这个市场行情来看,他的成功是毋庸置疑的。
端游的经验比页游丰富是指制作内容上的,但是市场不会围绕着你来转,快餐化的社会就是这样。墨守陈规会挂的很快,经验往往是害人的
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