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[讨论] 浅谈网络游戏的互动性

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发表于 2012-8-28 14:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
浅谈网络游戏的互动性

网络游戏(以下简称网游),是以互联网为媒介,通过服务器与玩家的处理终端,从而实现具有可持续性的个体性多人在线游戏。与单机游戏不同,网游的特点突出表现在多人互动上,这也就是网游的互动性。在谈论互动性之前,先看看玩家在游戏中的目的与关系。玩家进入游戏或者在游戏中以后,可能会产生以下一种或者几种目的:
1.        体验虚拟世界
2.        目标实现
3.        竞争或者对抗
4.        互助
5.        教育与培训
6.        释放心情与排解寂寞
这些目的中,竞争、互助、释放心情与排解寂寞对游戏的互动性影响较大,对玩家的影响也较大。同时,玩家之间的关系,大致可分为竞争(对抗)与互助(辅助),或者是陌生(这个一般不论)。通过了解玩家的目的与相互之间的关系,可以更好的去理解网游的互动性。而网游的互动性,主要表现在人之间的互动。故而在游戏中,玩家的目的与相互之间的关系,将成为左右玩家在游戏内的表现以及消费的关键。

一般情况下,以竞争(对抗)为主要目的,满足个人虚荣心的玩家进入游戏,会通过游戏内给定的方式进行对抗与争斗。有位伟人曾经说过:与天斗,与地斗,与人斗,其乐无穷。人的心中普遍存在着争胜的心理,而在网游中,人们便将这种争斗的欲望发挥到了最高。在各种网游中,永远不会缺少那种,为争第一日夜艰苦奋斗,为争荣誉一掷千金的人。在这个时候,适当而又合理的去引发玩家心中对胜利与荣誉的渴望,可以加大玩家对游戏的粘度,也可以增加玩家对游戏的消费。最常见的方式便是设置阵营,擂台,以及开展一些对抗类的大型活动。虚拟农场的种菜与偷菜,便是一个简单而又典型的达到自身目的并满足虚荣心与侥幸心理的游戏。玩家在游戏中,与自己的好友们展开时间上的争胜,加上偷菜对对方的压制与己方的提高,从而争得自己在经济上的领先。除了这种简单温和的竞争方式,还有更加暴力的方式,便是PK,这在MMORPG中最为常见。玩家以个体出现于游戏中,游戏赋予玩家特殊的能力,让玩家在体验与现实截然不同的感受的同时,进行直接并且暴力的对抗。这也是最容易激发玩家热血与愤怒以及争胜欲望的地方,而人在愤怒时的智商基本可以忽略不计,所以这也将会是收费的绝佳点。大量的传奇私服都是以此为最大卖点,从而达到快速的盈利。

除了竞争与对抗以外,玩家之间的互助关系也对游戏造成巨大的影响,《梦幻西游》可以作为其中的典型。由于《梦幻西游》是回合制网游,所以在游戏节奏上就初步决定了玩家之间的联系将会更加的频繁,同时,极其效率的组队方式更加强了玩家之间互助的关系。游戏中除了最常见的好友系统以外,还有经典的拜师,结拜,结婚等一系列对于互助关系的巩固,更有不时地开放的各色具有组织性与合作性的活动来加强玩家之间的捆绑。这种互助的感觉,除了会让玩家对其他玩家产生依赖,同时也让玩家对这游戏产生了依赖,也就达到了让玩家更好的融入游戏,增加了玩家对于这款游戏的感情。

玩家每次进入游戏,总是会有原因的,或许是因为对游戏的依赖,或许是对朋友的期待,从这些角度出发,刻意的去营造适合玩家的游戏内容,将会有着巨大的正面的影响。类似WOW与剑三这类的MMORPG,由于游戏的操作方式,玩家之间的交流是巨大的问题。针对这方面的问题,为了促进玩家之间的交流,可以在游戏内增加单独的交友页面,发布交流的消息。让玩家们可以针对自身的情况,发布求友的消息,从而找到志同道合的一群朋友。玩家在游戏中得到坚实的友情,可以让玩家对游戏产生巨大的依赖感。这方法同样适用于现在的页游,页游普遍存在着聊天与交流的缺乏,由于玩家在游戏中节奏的加快,便减少了玩家之间的联系。这只是互动性的一个小应用,相信在实际的运用中会有更多的发挥。

从游戏的互动性出发,去考虑玩家在游戏中的行为与心态,相信会有更好的效果。尽管商家普遍以利益为重,可能注重互动性会加大初期的投入与消耗,但是换来的回报将会是长期而又踏实的。
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