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[讨论] [原创]一个未问世的新类型游戏。

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发表于 2004-12-11 16:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
[原创]一个未问世的新类型游戏。

说明:
哦新手,自己看。
有事没事给点鸡蛋。
   


[em18] [em18] [em18] [em19] [em19]

sf_20041211165927.rar

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 楼主| 发表于 2004-12-11 19:54:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]一个未问世的新类型游戏。

不行唉。。。就米人给点意见?

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发表于 2004-12-12 03:13:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]一个未问世的新类型游戏。

非常好的构想,支持楼主,有点象角色养成的竞技游戏

构建这个世界观楼主得多下些功夫,单纯从赛车角度来说,用户量还不足以维持这个游戏,参照SINA的那个什么赛车游戏(名字忘了,也懒得查),玩家不算很多,不知道稍微象经营方面偏移一点是不是更好,游戏模式带点足球经理或者马场经理之类的感觉,而且又让玩家亲自进入赛场比赛!

当玩家获得资金,可以购买更多的赛车手为自己服务,甚至成立一个车队进行大的赛事。也可以加入些搏彩的游戏功能进去,总之给玩家更多的发展方向和空间,也许某个玩家开车不行(比如我,赛车游戏是个大菜鸟),这样他可以体验经营为主游戏方式,总之能在不改变MMORPG游戏特征的前提下,适当的做各种各样的发挥都很好。

如果非要做成一个休闲型的游戏,还是不要了吧,这片市场个人感觉不看好,赔钱赚吆喝的感觉。有人说休闲游戏在国外市场份额很大,可是在国内运作起来好象比较有难度。风险比MMORPG大,而且就算赚钱也没MMORPG的利润高

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 楼主| 发表于 2004-12-12 11:59:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]一个未问世的新类型游戏。

多谢大哥指点。
加入模拟经营要素,这样就更有意思了。
就目前的网游,很多玩家愿意在里面经营道具。
要是有完善的系统肯定能吸引玩家。
可以经营赛车。零件。

或者加入跑马系统。
举行车赛的时候,进行 赌博。
。。。。。。。。。。

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发表于 2004-12-12 17:31:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]一个未问世的新类型游戏。

玩玩"首都高",日本产的

前一段,台湾的游戏橘子正在测试,就是你这类的游戏了

还是无法解决网络延迟的问题.

网络延迟一直是竞速游戏的大障碍,没什么公司做也是正常的

不要小看了咱做策划的哦 [em19]

想想160KM/h的速度,网络正常的话,延迟0.5秒左右,玩家屏幕上显示的车和实际的差距是多少?

22米啊,

也就是说,我想在过弯时想把屏幕上显示在我后面的对手卡住,其实,他实际上很可能已经在我前面了............

而且160KM/h 并不算是竞速类游戏的最高速...........如果时速更高,网络再差点的话.............

所以,现在做这样的大型游戏还嫌早了点.

小游戏如新浪的卡通赛车,好象是采取了预计算的技术,根据对手的跑法和转向,在你的客户端预先计算出他的行进位置,隔一段时间和服务器校验一次.
但这样做还是不好,有时你会发现你看见前面的车撞墙了,但是半秒后又马上回到了路中间.
有时你兴冲冲的撞偏了对手,但是要注意,你撞的只是客户端的对手,服务器端的对手也许还在跑呢.

总体来说,游戏感觉还是不好.容易导致判断失误.一些有难度的过弯技术,根本无法发挥出来.无法保证玩家在游戏中竞争的公平性.

现阶段国内的网络条件,做大型的竞速网络游戏应该还是早了点
[em18]

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发表于 2004-12-12 19:15:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]一个未问世的新类型游戏。

我觉得想法挺好的

可以考虑参照暴力摩托哦。

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 楼主| 发表于 2004-12-12 21:20:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]一个未问世的新类型游戏。

reiangel大哥说有道理。
小弟是新手技术方面没考虑到。
不过,对于这个问题本人有一个小小的想法。

设立赛车专用赛道
不管什么情况都不拥有意外的交通事故。
剩下第一笔大开销。
鉴于我这个带经营性质是否可以减少赛事。增加玩家观看。下注。
一切主要的过程运算压到服务器。
就是说。比赛的时候开辟转到特制的服务器。
由于,大型赛事观众也不会愿意错过。
故可以通过这一手段限制同时运行的赛事数量。
虽然增加了服务器负担,
不过以1年的开发时间(最短假设),以后硬件性能的提升。
服务器无非多投资15-30%左右。
赛车需要的数据应该不多。
本地就是播放一段车赛录像。
与传统录像不同的是。你可以控制其中一辆。
我想想怎么实现。。。

首先服务器要跟系统时间进行检验。建立一个完整的时间肘。
出发前5秒。
然后返回你的赛车类型,外观,性能等一系列数据。(=同读取任务角色信息)
服务器初始化所有赛车和路线后。
给出一个准确的时间,进入出发倒计时。
。。。。。。。。
这样一个概念。。。就是参赛的人的控制设备(键盘。游戏手柄等。。)直接接入服务端。
这样问题就解决网络延迟问题了。
技术瓶颈转换到了,图像传播了。
服务器提供 参赛选手数+1 个连接
保证参赛者的网络质量。
1“的连接连接到另外一个多播服务器。也就是说。观众服务器。

这样的模式应该能解决上面所说的网络延迟问题了吧。

大哥们看了给点意见。实现是否有困难。?请多多指点。。

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发表于 2004-12-12 22:42:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]一个未问世的新类型游戏。

网络延迟……听上去似乎是个永远也解决不了的问题了……感觉……好像即便是到了黑客帝国时代也会如此啊……瞎说而已……受教良多……

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发表于 2004-12-13 08:47:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]一个未问世的新类型游戏。

首先服务器要跟系统时间进行检验。建立一个完整的时间肘。
出发前5秒。
然后返回你的赛车类型,外观,性能等一系列数据。(=同读取任务角色信息)
服务器初始化所有赛车和路线后。
给出一个准确的时间,进入出发倒计时。
。。。。。。。。
这样一个概念。。。就是参赛的人的控制设备(键盘。游戏手柄等。。)直接接入服务端。
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其实你键盘,手柄输入的命令还是要传到服务端的.无法做到0传输时间的.

当然,为了游戏感觉,优化网络,是可以解决一定的问题

新浪的卡通赛车网络情况好的时候,4个人开一条赛道,感觉就不错

其实,只要用卡通赛车的技术,如果还能狠下心,限制服务器人数,房间人数的话,游戏感觉还是可以的,不过大家还是要赚钱的啊


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 楼主| 发表于 2004-12-13 12:58:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]一个未问世的新类型游戏。

其实你键盘,手柄输入的命令还是要传到服务端的.无法做到0传输时间的.

当然,为了游戏感觉,优化网络,是可以解决一定的问题

新浪的卡通赛车网络情况好的时候,4个人开一条赛道,感觉就不错

其实,只要用卡通赛车的技术,如果还能狠下心,限制服务器人数,房间人数的话,游戏感觉还是可以的,不过大家还是要赚钱的啊


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首先,当输入设备直接接入服务端。

解决的第一问题就是本地计算机的硬件差距。

目前的带宽都是可以满足的。

就是这样来说。大型车赛不是说只有区区4个人的游戏。

硬件人数限制。这个是必然的。怎么样在限制的前提下。

又让玩家不反感这个才是王道。

解决方案思考ING。。。


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