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发表于 2004-12-12 17:31:00
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Re:[原创]一个未问世的新类型游戏。
玩玩"首都高",日本产的
前一段,台湾的游戏橘子正在测试,就是你这类的游戏了
还是无法解决网络延迟的问题.
网络延迟一直是竞速游戏的大障碍,没什么公司做也是正常的
不要小看了咱做策划的哦 [em19]
想想160KM/h的速度,网络正常的话,延迟0.5秒左右,玩家屏幕上显示的车和实际的差距是多少?
22米啊,
也就是说,我想在过弯时想把屏幕上显示在我后面的对手卡住,其实,他实际上很可能已经在我前面了............
而且160KM/h 并不算是竞速类游戏的最高速...........如果时速更高,网络再差点的话.............
所以,现在做这样的大型游戏还嫌早了点.
小游戏如新浪的卡通赛车,好象是采取了预计算的技术,根据对手的跑法和转向,在你的客户端预先计算出他的行进位置,隔一段时间和服务器校验一次.
但这样做还是不好,有时你会发现你看见前面的车撞墙了,但是半秒后又马上回到了路中间.
有时你兴冲冲的撞偏了对手,但是要注意,你撞的只是客户端的对手,服务器端的对手也许还在跑呢.
总体来说,游戏感觉还是不好.容易导致判断失误.一些有难度的过弯技术,根本无法发挥出来.无法保证玩家在游戏中竞争的公平性.
现阶段国内的网络条件,做大型的竞速网络游戏应该还是早了点
[em18]
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