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[讨论] 减法公式宝石数值问题

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发表于 2012-8-29 11:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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设2个玩家 A 和 B
攻击 100 防御 50 伤害=攻击-防御=50
有三种宝石 + 攻击、 +防御, +气血
从伤害公式来看, 1攻击 = 1 防御
假设宝石1 + 100 攻击, 宝石2是不是+100防御比较合理? 那么宝石三要加多少气血呢?
上述假设,如果每个人都装备三个宝石的话,不管宝石三加多少气血,都会导致杀死对手的回合数变长
如果宝石1 + 100攻击,宝石2+的不是100防御(比如50), 那么如果玩家只选择一种宝石来装备的,所有的玩家肯定都会选择+攻击的宝石,这要怎么处理呢、?

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发表于 2012-8-29 15:39:00 | 显示全部楼层

Re:减法公式宝石数值问题

卖贵一点。。。

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发表于 2012-8-29 15:51:00 | 显示全部楼层

Re:减法公式宝石数值问题

这种问题无标准答案

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发表于 2012-8-29 18:11:00 | 显示全部楼层

Re:减法公式宝石数值问题

假设标准的人物是100攻击,50防御,500血量
则,人物a和b有效生命是1000血量,有效伤害是50
a在+100攻击宝石后,a有效伤害是150,b人物有效血量变成了666.67
因为ehp1×edps1=ehp2×edps2
所以,b加防御宝石时,应该增加79.29才能平衡
增加血量的同理可以算出

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发表于 2012-8-29 23:51:00 | 显示全部楼层

Re:减法公式宝石数值问题

你可以考虑攻击、防御、气血三个属性互相克制。比如攻击克制防御;防御克制气血;气血克制攻击
设你标准人物的攻防差为P,气血为Q。你让攻击+100;防御+50;那么设气血宝石加值为X
则有:
1、当满足Q/(P+50)+1<=Q/P时,可以认为攻击已经优于防御
2、当满足Q/(P-50)>=(Q+X)/P+1时,防御优于气血
3、当满足Q/(P+50)+1<=(Q+X)/P时,气血优于攻击

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发表于 2012-9-5 15:45:00 | 显示全部楼层

Re:减法公式宝石数值问题

宝石加百分比就比较好看点

比如 攻击宝石加5%攻击,防御宝石加5%防御,血宝石,加5%宝石,你懂的!

这样宝石的价值还会提升

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发表于 2012-9-6 10:26:00 | 显示全部楼层

Re:减法公式宝石数值问题

血量的设计牵扯到战斗时间,比如攻击100,而战斗时间是10轮,那标准血量就是1000,增加50点攻击力的宝石就和增加500点血量的宝石同价值

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发表于 2012-9-6 16:44:00 | 显示全部楼层

Re: 减法公式宝石数值问题

1攻击 = 1防御 = 1生命值
如果你认为这些属性是等价的?

你的游戏里有暴击,命中,闪避,韧性,提高暴击伤害等等其他的属性么??

如果有,上面的这条等价公式完全不成立!

你所纠结的问题根源在于你没有一个标准来衡量游戏的数值平衡。

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发表于 2012-10-6 17:22:00 | 显示全部楼层

Re:减法公式宝石数值问题

规定 一件装备只能镶嵌一种宝石,这些就不是问题了..

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发表于 2012-10-17 10:40:00 | 显示全部楼层

Re: 减法公式宝石数值问题

减法的公式做宝石若是固定数值的话往往会导致打破游戏的平衡设计,例如加了100攻击的石头,同时也要加100防御的石头,若不等价,谁还去买防御?这样就会导致了血量变拉大,拉长战斗时间。
既然是rmb直接消费系统,这样的后果还是可以接受,当然还可以通过再出手一个抵消这个血量的rmb道具来再次达到平衡。
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