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电商蜂拥而至做游戏 页游魅力在何处

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发表于 2012-9-13 16:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式





  巨头淘宝食言做游戏

  早在五年前,有记者问马云考虑过参与游戏吗?马云这么表示:“游戏不能改变中国现状,饿死也不做游戏。”

  然而就在今年5月29日,淘宝网网页游戏推荐频道正式推出,“淘宝”正式加入了网页游戏运营的大军之中。

  淘宝为何涉足网页游戏运营呢?

  据了解,近年来由于京东、苏宁等新兴电商的兴起,淘宝当年一枝独秀的风采早已不再。

  而阿里巴巴私有化之后,资金上也将需要很多的填补。

  伴随着“暗黑三菠萝门”等诸多事件后,淘宝也在考虑如何吸引更多的用户以及市场份额,而游戏就将是与更多用户接轨的渠道。

  电商大战烟尘未消 京东突然参与运营游戏





  从8月14日开始,京东、苏宁及国美等国内大大小小多家电商参与了一场“虚构”的“电商大战”。

  伴随发改委等部门的介入调查,这场对消费者完全无利的电商大战戛然而止。

  对于互联网用户而言,京东、苏宁随宣传较好,然而名声也已不复从前。

  资料显示,京东商城2011年毛利率为5.5%,净亏损约5%,单年亏损超过10亿,累计亏损过20亿。

  近期又传出京东将与淘宝天猫争夺“双十一”这样一个购物节点,然而天猫在电商大战后在用户中的声誉却高于京东。

  如何能够获得好的口碑,以便在电商大战中争夺更多有利的市场份额占有率?网页游戏的运营,似乎成为了所有企业涉足游戏的一个开端。

  电商做游戏 意欲何为?

  随着都市人们的压力越来越大,很多人选择将碎片时间休闲利用化。

  除了手机游戏之外,网页游戏或许成为了另一个选择,将工作以外的碎片时间休闲化利用。

  目前国内的网页游戏运营大致分为两种:

  1.开发商提供游戏,联合运营的平台负责优化及推荐,联运平台可收取少量分成;

  2.页游开发商提供游戏,平台负责运营及推荐,平台能占到大部分分成。

  据资料显示,360的网页游戏运营业务收入在2012年第一季度收益2094万美元,占公司总营收30%以上。

  百度、腾讯等公司都已拥有网页游戏联合运营平台,虽然未单独公布收入,但据业内人士称,一款网页游戏在线人数超过5000就能达到盈亏平衡。

  与实体零售不同的是,网页游戏具备很好的预付费能力,这将会对电商带来较大的帮助。

  然而伴随电商进入网页游戏运营,也将带来几个问题:

  1.首先电商通常用户是网购者,他们是否能够接受网页游戏这样的一种新型消费模式,并转移消费方向,从而促使电商的页游部门盈利;

  2.电商企业与游戏企业不同,他们不具备游戏的经验,然而招聘成熟团队成本较高,这在于其他游戏平台对抗起来是否有利;

  3.电商对页游平台的投入能有多少,因为实体运营的模式将占据很多的流动资金,这也可能面临页游平台无钱可用的尴尬局面;

  4.电商套现给网页游戏市场带来的是什么,是行业的骂名还是行业用户数量的火热递增?

来源:178

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