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楼主: lx993865

[讨论] 国内网游市场的发展与不足

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发表于 2012-10-12 12:26:00 | 显示全部楼层

Re:国内网游市场的发展与不足

国内做的仙剑,还有古剑奇谭都是落后很多年的产品,设计思路用的几年前Ri Ben用过的老回合制,人物、技能方面更是和Ri Ben美国等大PC游戏差的老远,唯一比较好的一点就是剧情,实际上近年来以剧情为代表的Ri Ben系游戏在节节败退给以战斗系统为主的美国游戏,国内走的Ri Ben路线,而中国的人物设计能力远不及Ri Ben,而且未来5年接近Ri Ben的人物设计水平都是不可能的,所以再怎么做也是失败,大部分的玩家玩一遍就删游戏。
单机游戏的缺点就是研发周期长,如果以纯单机游戏为盈利的话,失败几率大大增加,中国要开发好的单机游戏必须走多重盈利模式,以及回到以战斗系统为主的游戏。
国内网游发展出现抄袭成风,很大原因公司一上来就做网游,根本没什么技术经验沉淀。

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发表于 2012-10-12 13:45:00 | 显示全部楼层

Re:国内网游市场的发展与不足

在你眼里的国产游戏也就是仙剑、古剑、轩辕剑了吧

创意鹰翔、目标、前导、像素…………这些公司估计你也不会知道了

图样图森破

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发表于 2012-10-12 15:03:00 | 显示全部楼层

Re:国内网游市场的发展与不足

这样说吧,21世纪游戏的制胜主要目标就是战斗系统,剧情这些都是浮云,抄袭十分简单,战斗系统才是未来游戏的核心竞争力所在,如果国内公司都跑到网游上去的话,网游的战斗系统是预制好了的,所以核心的部分就没法创新,而单机却是最好的各类战斗系统的试验场,一旦谁能开发出更好,更先进的战斗系统,谁就有可能是游戏界的老大位子,暴雪也就是凭借这点力压群雄。

创意鹰翔、目标、前导、像素、这类公司的产品早就过时了,这些公司是凭感觉做游戏的,现在来说已经没什么竞争力了。

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发表于 2012-10-12 17:08:00 | 显示全部楼层

Re:国内网游市场的发展与不足

再NB的人也要吃饭,就想问一下,楼上你玩的星际争霸1、魔兽争霸1/2,有玩过正版么?没有的话就不要扯淡了

盗版不是问题,你倒是说的轻松

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发表于 2012-10-12 22:28:00 | 显示全部楼层

Re:国内网游市场的发展与不足

盗版对于现在来说的确是问题,尤其是前期投入是没什么大的回报,单机这个行业就如网络视频行业。国内的网络视频之落后,比起Youtube服务差太多了,原因就是Youku只以视频广告作为主要赢利收入,而google是多盈利渠道,对于Youtube即时亏空几十亿他都有能力支撑,Youku就没法了。单机也是如此,若只以单机游戏为盈利主要收入是失败几率很高的,资本对冲才是正确的做法。
一旦熬过了盗版时期,几年后国内会逐步完善其版权保护力度,单机游戏就会迎来春天。当然若仍像国内以前那样的游戏公司凭感觉做游戏,失败只会一直伴随,核心竞争力的缺失,就是中国单机产业出现现在这种没落的主因。

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发表于 2012-10-14 23:01:00 | 显示全部楼层

Re:国内网游市场的发展与不足

LZ不要介意现在国内喷子多!

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发表于 2012-10-15 09:55:00 | 显示全部楼层

国内网游市场无行业创新绝无任何发展前途!

原因就是创新从顶至下分为行业、公司、个体的创新层面,这3个层面又分别对应为新商业模式、新产品和具体方式的创新。

这里最多看到的就是最低级的层面即具体方式的讨论。为什么说不可能有什么引起根本性的创新发生呢?原来最高层的商业模式的创新决定了最低级层面的创新框架和方式。

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