游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 6207|回复: 14

[讨论] 请教一个关于天赋加点设计的问题

[复制链接]

5

主题

15

帖子

19

积分

新手上路

Rank: 1

积分
19
发表于 2012-10-1 20:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
天赋加点设计中常见的一种设定是:点某个天赋需要多少点该系天赋点数,并且需要另外一个天赋已经获得的情况下,才可以点该天赋。

这种设计的目的是什么呢?我很粗略的想法感觉应该是数值上的需求,也就是为了数值平衡才做这样的要求。而不是因为这么做可以让天赋加点更有策略,更加好玩。

没有深入的做过这方面的工作,所以对这个设计不是很理解,大家有对这个比较有研究的吗?

6

主题

244

帖子

874

积分

高级会员

Rank: 4

积分
874
发表于 2012-10-1 22:24:00 | 显示全部楼层

Re: 请教一个关于天赋加点设计的问题

以《魔兽世界》MOP以前版本的天赋为例,拆成两个问题谈会更清晰些。
1:需要该系的多少点,是让你专一,是为凸显深层天赋的性价比,那是职业个性化的完型过程。(某些版本天赋深变浅或浅变深,并且跨度很夸张,那往往针对PVP,为了改变职业优劣势。)

2:还需要前置,是因为设计师蛋疼“摆POSS”(人家有创意资本和决策资本,人家乐意,也被我们津津乐道了不是么。MOP没了,没了也会被津津乐道的,反正玩家受就好了,好玩就受,舒服就受。。),前置往往对它对应的深层天赋有某种诠释性,让人在脑子里能有个常识性映射,便于玩家理解。你也可以把前置和它的深层看做一个独立的mini天赋树,树中树让天赋树更精彩更个性哦也。。。当然也有完全不相关的前置与深层,但你仍不能说是为了数值平衡,那是为了显而易见的捏在玩家手里的表层策略平衡性。

还要说明一点,暴雪有世界一流的数值设计师,但数值永远都是服务于表层玩法的。对于设计部门,大多数时候,数值设计师并不是一个需求提出者,而是需求满足者。好玩并且平衡,不会变成,平衡并且好玩。领域感泛滥爱参与玩法规则设计的数值才是真正的好手!

但是但是,没人能说LZ的猜想是错的,因为,一切皆数值。

可能,其它某些个游戏,有出现“天赋的内容性”殉难于“天赋点数的平衡性”的情况吧。没注意过。主从颠倒,是策划的无能。

5

主题

15

帖子

19

积分

新手上路

Rank: 1

积分
19
 楼主| 发表于 2012-10-1 23:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 请教一个关于天赋加点设计的问题

ayasong: Re: 请教一个关于天赋加点设计的问题

以《魔兽世界》MOP以前版本的天赋为例,拆成两个问题谈会更清晰些。
1:需要该系的多少点,是让你专一,是...

我很同意你说的数值应该服从玩法的说法。之所以这里觉得会是数值的原因是我觉得可能是数值策划不够给力,没办法在不加前置的情况下做到数值平衡。
举个例子就是假如两个天赋是需要配合起来才能发挥很大的作用,那么这个时候如果不按照前置天赋的方法来设计,一个玩家两个天赋都点了,另一个玩家点了一个然后又点了一个其他的天赋,带来的效果可能差距实在太大,无法忍受,所以用前置天赋的方法来强制要求玩家两个都点。这样显然策划更容易平衡,对玩家的引导也更强一些。

第一个问题我也觉得是因为天赋分层和天赋的价值不等。而且这种分层的设计也大量减少了天赋加点方案的组合数量,可以有效的把玩家的加点策略控制在一个合理的范围之内。

39

主题

655

帖子

1448

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1448
QQ
发表于 2012-10-4 22:19:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个关于天赋加点设计的问题

我看看我多少分

36

主题

1378

帖子

4955

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4955
发表于 2012-10-8 11:36:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个关于天赋加点设计的问题

建议你看看
泰坦之旅的天赋树

然后再分析一下它的设计思路 你就明白怎么做了

1

主题

36

帖子

250

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
250
发表于 2012-10-17 21:58:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个关于天赋加点设计的问题

不能因为数值平衡的易于控制而放弃玩法

0

主题

6

帖子

6

积分

新手上路

Rank: 1

积分
6
发表于 2012-10-25 21:57:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个关于天赋加点设计的问题

这有碘困难啊呵呵

0

主题

6

帖子

6

积分

新手上路

Rank: 1

积分
6
发表于 2012-10-25 21:58:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个关于天赋加点设计的问题

这有碘困难啊呵呵

51

主题

3552

帖子

3655

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3655
发表于 2012-10-29 17:58:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个关于天赋加点设计的问题

比较好做平衡,省得玩家攒点全部点高级天赋

51

主题

3552

帖子

3655

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3655
发表于 2012-10-29 18:00:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个关于天赋加点设计的问题

其实你可以这么看,一般要把具有更好效果的天赋放在下面增进玩家的想象力,但是又不能让他们把点全部投入到深层里面去,那样在前期太让人沮丧了

(如果有洗点其实是无所谓啦)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-24 14:20

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表