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楼主: chysxmy

[讨论] 请教一个关于天赋加点设计的问题

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发表于 2012-10-30 12:02:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个关于天赋加点设计的问题

建议看看火炬之光2的技能设计。没有前提限制,限制条件只有人物等级。

传统的天赋or技能树的设计,是属于半淘汰、线性制的。
玩家在成长的过程中,很多低级的技能都会变成鸡肋,属于过度用的。
所以为了避免玩家使用各系的高级技能,才加上了前置的限制。

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发表于 2014-7-11 17:20:49 | 显示全部楼层
这个问题应该很多人遇到和见意过吧

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发表于 2014-7-11 18:22:32 来自手机 | 显示全部楼层
锦绣天 发表于 2012-10-30 12:02
建议看看火炬之光2的技能设计。没有前提限制,限制条件只有人物等级。

传统的天赋or技能树的设计,是属于 ...

火炬是单机吧?联机这样搞不太平衡吧?

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发表于 2014-7-15 09:34:00 | 显示全部楼层
锦绣天 发表于 2012-10-30 12:02
建议看看火炬之光2的技能设计。没有前提限制,限制条件只有人物等级。

传统的天赋or技能树的设计,是属于 ...

天赋和技能是两种东西OK,别把技能树的思路套用在天赋树上,两回事

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发表于 2014-7-15 09:35:05 | 显示全部楼层
关于天赋树这么做其实更多的还是出于玩法的考虑,那些限制让玩家只能专精于某一个方面的天赋,从而让玩家在玩法上做出区别,延长游戏的生命周期,增加游戏的多样性,数值反而是其次的。
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