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楼主: 水成文

[讨论] 看不见的逻辑——为什么我认为lol不如dota

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发表于 2012-10-9 19:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:看不见的逻辑——为什么我认为lol不如dota

jwj5762: Re:看不见的逻辑——为什么我认为lol不如dota

从我的角度来说,你只是在拿2个游戏在对比,而这种对比是非常主观性的,召唤师技能的设定,原本就是为了增加...

召唤师技能存在的意义就是让符文和天赋不那么突兀,让你觉得游戏外的东西还是有一些效果的,而不是纯为赚钱存在的。

实际上,游戏外这些东西,很鸡肋,甚至是画蛇添足。

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发表于 2012-10-10 16:20:00 | 显示全部楼层

Re:看不见的逻辑——为什么我认为lol不如dota

楼主的分析并不全面···估计LOL打的不够多···符文跟天赋的配置,是改变一个英雄的趋向,再说,没有前期中期后期之分??前期来说某些英雄就是具有优势好比哨兵吧,W加血跟追防御,如果用再FB的情况下就可观了,前期可以累积到优势,而且哨兵作用在于守卫,只要哨兵在一个塔下,塔的血不少,你有3个英雄都不敢硬上,一个大招嘲讽,搞不好就是3个一起死。

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 楼主| 发表于 2012-10-10 21:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:看不见的逻辑——为什么我认为lol不如dota

zhf6666: Re:看不见的逻辑——为什么我认为lol不如dota

楼主的分析并不全面···估计LOL打的不够多···符文跟天赋的配置,是改变一个英...

确实不全面。
我不想写lol或dota因为有或没有某个功能所以更好或更坏,这种说法很难经得起反面实例的反驳,也经不起多问几句问什么。
我的这篇的主题是逻辑,在此主题下,对符文、天赋、前期中期后期进行分析是很困难的。

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发表于 2012-10-11 18:18:00 | 显示全部楼层

Re:看不见的逻辑——为什么我认为lol不如dota

个人认为两款游戏针对的用户群不一样,我们用两款游戏的用户群来作一下对比可以发现:
LOL新手用户远远会大于DOTA的新手用户,为什么?
首先我想谈到的是楼主所讲的以下几个内容:
1:神符
   我可以很负责任的告诉你,这个在LOL里面是用特定野外怪来代替的,至于你信不信,反正我是相信了
2:反补
   我个人认为这完全是在抛弃新手玩家的做法,你觉得呢?
3:TP
   这个建议你最好多看看LOL这款游戏,不作什么评论
4:塔防
   顺过
5:买活
   你让我说什么好呢。。。继续顺过吧
6:雾
   这个建议你最好多看看LOL这款游戏,不作什么评论
反补/TP/买活等,如果是个新手玩家,是绝对不会喜欢这类的设定,首先是增加单次游戏时间,其次增加玩家上手难度,新人无法留下来,那产品如何存活?

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 楼主| 发表于 2012-10-11 18:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:看不见的逻辑——为什么我认为lol不如dota

左手的光明: Re:看不见的逻辑——为什么我认为lol不如dota

个人认为两款游戏针对的用户群不一样,我们用两款游戏的用户群来作一下对比可以发现:
LOL新手用户远远会大...

那个,你是不是只看到第三段……本文不是分析这些的,提到它们只是想说,它们不是我认为lol好或者dota好的理由……

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发表于 2012-10-15 21:19:00 | 显示全部楼层

Re:看不见的逻辑——为什么我认为lol不如dota

作为竞技游戏,核心是是体现玩家的技术,而尽量避免没有技术含量的内容.
符文等游戏外准备好的东西其实就和WOW的天赋系统一样,看着多选择,其实都是一个模版出来,只要玩家追求的是最好,那选择必然是同样的,这点从D3的技能选择就可以看到.
不同的也就是玩肉的一套,辅助的一套,或者再细分物理肉和魔抗肉?总的来说还是其中一个定位英雄的符文等东西都是一样的,这没有技巧,技术可言,不懂的只有新手而已.
这些"必须的"准备而又没有技术含量的内容,绝对的败笔.

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发表于 2012-10-16 11:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:看不见的逻辑——为什么我认为lol不如dota

ndolever: Re:看不见的逻辑——为什么我认为lol不如dota

作为竞技游戏,核心是是体现玩家的技术,而尽量避免没有技术含量的内容.
符文等游戏外准备好的东西其实就和W...


首先你用D3的结论来论证LOL的符文这不科学
其次LOL符文并不是一成不变的 最佳搭配是针对每个英雄结合自身玩法习惯去搭配符文
这也是符文页为什么会有人买的原因

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发表于 2012-10-16 15:51:00 | 显示全部楼层

Re:看不见的逻辑——为什么我认为lol不如dota

召唤师技能也许就是对你说的那中战斗的“逻辑”进行补充、加强吧。

我觉得lol和dota两个游戏关注的重点不同,另一个帖子有人已经说过了,分析的大多内容还是赞同的。


另外我觉得从装备的设计也能看出设计者的意图。
法术冷却时间加成,法术吸血,跳跃、魔法免疫、控制、aoe伤害等等这些装备元素在两者中差异很大。lol好像也有不少战斗药水。

还有法术强度 攻击强度对技能伤害的影响  两者也有区别

lol玩的不多 但是感觉和dota差异还是很大的   另一种特色的dota模式 再加上很好的游戏平台  很不错

拆弹专家那样的电影 来自生活但要高于生活 他不是记录片


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发表于 2012-10-16 23:33:00 | 显示全部楼层

Re:看不见的逻辑——为什么我认为lol不如dota

一个竞技游戏,一个休闲游戏,没什么可比性
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