14
88
108
注册会员
【游戏】: Re: 乱弹网游设计(二)留存与流失 有点意思,不过没说到点子上
举报
7
151
165
0
8
18
新手上路
3
25
17
145
牛牛: 乱弹网游设计(二)留存与流失 总结的说,玩家流失是因为你没给他忙不过来的事情做,一旦玩家忙起来,他就被你俘获了。
1
4
16
51
3552
3655
论坛元老
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )
GMT+8, 2025-6-28 12:21
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.