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楼主: 牛牛

[讨论] 乱弹网游设计(三)数据,玩家声音背后的真金白银

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发表于 2012-10-16 20:20:00 | 显示全部楼层

Re:乱弹网游设计(三)数据,玩家声音背后的真金白银

顶,每个大公司最有价值的东西就是他们砸钱砸死的游戏的详细运营数据

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发表于 2012-10-18 18:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:乱弹网游设计(三)数据,玩家声音背后的真金白银

oxygenair: Re:乱弹网游设计(三)数据,玩家声音背后的真金白银

顶,每个大公司最有价值的东西就是他们砸钱砸死的游戏的详细运营数据

数据本身的价值,是需要挖掘出来的,真金白银摆那,是需要看你如何去搬运,这才是本文希望大家关注到的,如何去挖掘数据,并根据分析结果制定解决方案,再回归测试,验证方案的正确。
数据分析不单主策要做的,每个功能制作的策划也需要。主策分析把控的是大局,其他策划需要知道你设计的东西,是否达到你要的结果,这是2次设计。

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发表于 2012-10-23 11:25:00 | 显示全部楼层

Re:乱弹网游设计(三)数据,玩家声音背后的真金白银

真是好文章,三篇讲得都让人受益匪浅

不过,话说第三点的数据,得看公司制度,我曾经在的那个公司连主策都不让知道运营的数据。。。

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发表于 2012-10-24 17:10:00 | 显示全部楼层

Re:乱弹网游设计(三)数据,玩家声音背后的真金白银

楼主好像专职页游无数年之后以为游戏就只有页游了?

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发表于 2012-11-20 00:25:00 | 显示全部楼层

Re:乱弹网游设计(三)数据,玩家声音背后的真金白银

我们公司的那群策划完全不懂得玩家的感受,一味的只是将东西做出来,
认为玩家的意志会为以他的意志所转移,
比如上周,我和我们公司的策划争论什么样任务面板的设计问题,(任务面板的修改还是我,作为程序员提出来的修改需求),最后落到主任务面板的任务排版和任务追踪上的设计问题,
其中涉及到的是,当前玩家接受到的任务添加到任务追踪面板问题,策划要求说,添加一个一键全部添加添加当前任务到任务追踪面板,理由是:看不顺眼,我说由于没有逐项添加任务到任务追踪面板,是否添加单项任务到到任务追踪面板,或者只要添加单项的不要全部添加的,
然后策划说那就在每项任务前添加一个复选框,进行勾选任务,但是主程说原代码中没有该项功能,如果要添加需要修改类以及做相当大的变更,由于又在赶工期,主程就不想做,我作为刚入行两个月不到的新手,又不敢打包票说,这功能我包下了。
策划说:那就只用逐项添加功能可以么?策划说不行,就要全部添加,不要单项的。我说:由于没有单项添加,任务追踪的显示顺序亦无法修改,这会影响用户体验...  
最后策划抛了句:我是策划,还是你是策划?程序员只需讲功能实现就行...
我顿时就无话可说了...

我真的很羡慕有这楼主这样的策划,至少懂得玩家的需求,为了将一个游戏做得更好而不是讲游戏做出来。。。
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