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价值几亿游戏开发合作

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发表于 2012-10-13 08:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
西游伏魔录
贵公司经理:
    您好!
我曾经玩过许多网络游戏,对此有深刻的理解,7年前我就有了这个游戏的策划和构思,但是其中一些问题一直没有解决,这几年的思考和顿悟,灵感的突发,终于让我想明白了,圆满解决了这些问题。我希望策划一个中国最好的游戏,做出世界上一流的游戏。而这最重要的是要有最优秀的创意。在商业上最有价值的就是创意。无论是马云的淘宝网还是暴雪的魔兽世界,他们之所以能取得成功,都与优秀的创意是分不开的。
一、        游戏理念。
对于游戏产业,我是这样理解的。一个游戏能否成功,不在于任务,技能,装备,而在于文化内涵和对玩家内心需求的理解,在于游戏本身创意,要打破传统,否则即使任务再有趣,技能再华丽,装备再好看,都是哗众取宠,不能长久。暗黑破坏神、传奇和魔兽世界这3个游戏取得了巨大的成功,就在于此。玩家注重的是对游戏内涵的追求,对游戏所含有的精神的理解,这就决定了一个游戏是否受欢迎,是否能长久。中国的国产游戏很多,大多数都是抄袭,缺乏创意,都没有注重内涵,只是重视外表,因而不能创造出高端的游戏。很多游戏运营后不久就被淘汰了,没赚到多少钱。
我所构思的游戏背景取材于古典四大名著西游记,这是国人熟知的,但是国产的都把这个取材做烂了,我有新的见解。我的游戏定位是做一个忠实于原著的游戏,游戏按照西游记这本书来做,这就是游戏背景。游戏角色分为孙悟空,猪八戒,沙悟净,白龙马,之所以不分职业而按照角色来做,是因为忠实原著的需要,让每个玩家能身临其境,进入角色。如果按照职业来分,那就没有做游戏的意义了。游戏任务不能过于繁杂,也不能太多活动,让玩家感到没有头绪,那都是次要的。很多游戏任务有几千个以上,玩家是被游戏玩,而不是玩游戏。我希望看到的效果是玩家在游戏中玩的痛快,快乐,健康,与此同时也能得到心灵的震撼。我的游戏就是让玩家能横行于天地之间,打装备,赚钱,交朋友,这是一个游戏最主要的目的。
二、游戏创意和构思。
游戏类型为角色扮演rpg,很多内容可以仿制经典游戏暗黑破坏神2,以及大话西游,画面采用3d类型,场景选用城市,草原,森林,戈壁,沙漠,山脉等。
游戏从长安开始,角色创建后,出生于长安,新手指导员简单介绍游戏后,让玩家了解游戏的不同之处,然后提示玩家找到唐僧,保护唐僧取经。玩家就可以去见唐僧,唐僧给予他连续的主线任务,总共81个,玩家每次完成一个任务,接下一个任务都有等级限制,等级不够也没有完成下一个任务的能力啊。当打怪升级到相应等级后就能在下一个场景的根据地找到唐僧,接取下一个任务。每个地图之间都有传送点,当开通传送点之后玩家可以来回传送,省去跑路的麻烦,虽然我们会飞行,也没有直接传送快呀。游戏任务主要就是根据书里的设计,比如杀掉白骨精,黄袍怪,金角大王,牛魔王等,这些boss都在每个地图的深处,或者在副本中。唐僧出现在每个场景的根据地,他不会打怪,所以不出去送死,只有玩家把这个场景的所有任务完成,所有怪物头领打败,他才能平安的跟徒弟到下一个场景去,万一唐僧死了,取经大业可就失败了。这个可以在一开始给予玩家合理解释。只有玩家等级够了才能接任务,任务完成后才能去下一个地图。这样就能保证忠实原著了。也就能让玩家在游戏中加深对西游记的理解,对中国传统神话的理解。
城里有商店,卖武器,药水,食物,宝石,鉴定书。游戏中的金钱都按铜钱算,也可以按金币和银两算,游戏中的金钱消耗主要就是药水和食物,宝石等。
1,角色职业。
   角色分为四种:
   孙悟空:火系,棍系,变身系(七十二变,能变为游戏中各种怪物)。外加飞行,隐身技能。
   猪八戒:土系,钉耙系,变身系(三十六变,只能变为游戏中各种大型怪物)。
   沙悟净:水系,禅杖系,治疗系。
   白龙马:木系,变龙系,枪系。
   金刚:  金系,法宝系,咒语系。(这个角色是我加的,是金蝉子在佛界的化身,受佛祖派遣保护唐僧的,因为书中有几次提到唐僧被怪物抓去,却没有被杀死,说是等把徒弟们都杀死再吃唐僧肉,以防后患。这个是书中的漏洞,不能自圆其说呀,怪物哪里有这么笨?怪物刚抓住唐僧就完全可以先杀死唐僧,吃肉后长生不老,然后跑掉,怎么会这么笨?唯一的解释就是因为金刚的暗中保护,念咒语让怪物无法杀死唐僧。这就是是西游记不能解释唐僧不死的漏洞,按我这样理解,也就能合理解释了。这一点可以在角色一开始给予玩家解释,说不定还是我创意的一个亮点呢。另外也是为了五行相克的需要)。
   
2,技能系统。技能采用树型图结构,每个技能最多练到10点,要学高级技能,必须过路技能都学会最少1级。学技能只需要有足够技能点,而每升一级获得1点技能。飞行,传送,隐身3个技能为副技能,必须有技能书才能学会,书是做任务得到的。技能的释放,我觉得现有的游戏都做的很烂,千篇一律,没有一点新意。按键盘施放很慢,我采用鼠标左键和右键施放,选好几个常用技能后,打怪就只用鼠标左右键施放技能,做到每秒施放几次技能,速度超快,可以直接秒杀一群同等级怪物。直追暗黑破坏神2的杀怪效率,让玩家玩的更痛快。因此技能不在于多,而在于实用性,游戏中每个角色只需要设计30多种有用的技能足够。
    技能点可以有多种加法,加错了就不能修改,花多少钱也不行,只能重新练个人,人的一生是没有后悔药的,这样玩家才会慎重考虑技能,才能认真研究游戏的内容。当然可以考虑洗技能点的书,比如洗技能点的书几百元人民币一个,但是这样会大大降低游戏的可玩性和长久性,为了长远利益,我建议不要这么目光短浅。

3,角色状态:分力量,敏捷,体质,法力。装备需要有足够力量,敏捷,等级就能装备。而终极紫色装备以及唯一物品必须与职业相符才能装备。角色状态也是千变万化的,加了就不能修改,只能重新练个人,道理和技能一样。所以玩家自己会权衡怎么加点,会自己研究出各种玩法和流派。
   每增加一点力量增加攻击力,敏捷增加防御率,防御力。
4:装备系统。
武器:分为剑,匕首,棍,钉耙,杖,禅杖,枪,弓,法宝,标枪,斧头,当时生活中有的应该尽量存在。 分单手,双手。由于角色对武器装备限制,比如孙悟空用剑就不能使用棍系技能,所以很多装备是无用的,只能卖商店换金币,但是为了忠于原著,又不失其真实性,也不能无视这些武器的存在,否则是不合理的。存在就是合理。
   装备:布甲,皮甲,铠甲,对应有三级后续升级,有普通,扩展,精华级。
   装备类型有,头盔,衣服,裤子,盾牌,腰带,手套,鞋子,项链,戒指。
   角色图像应该尽量与电视剧一致,所有角色穿了装备以后,可以显示装备的效果,也可以隐藏,依然显示电视剧的那种效果,但是装备所加属性都存在。我对此的解释是神仙穿的装备可以隐藏起来,与肉身合体,这也是神仙的非同凡人之处嘛。可以在游戏中给予合理解释。
   物品分为,白色,蓝色,绿色套装,金色固定属性物品,紫色传说物品,符文之语合成物品。
   各种武器装备都对应有三种后续升级装备,升级只升基础攻击和防御,其他属性不变,用12+15号符文加红色完美宝石升级。
   装备的属性,每种装备都有其基础属性和魔法属性,基础属性是攻击力和防御力,魔法属性是包括加各种技能等级,属性,取得魔法物品几率,跑步速度,吸血吸蓝,抗性等。取得魔法物品几率的属性是打装备最重要的,角色基础都具有10%取得魔法物品几率,随着这个属性的增加,打怪和boss就更可能取得精华装备,否则掉的只是一些白色的垃圾装备。没有多大用处。
    其中的金色物品具有许多固定的魔法属性,每个金色传说物品的属性都是固定的几项,只是数值上有些变化,比如增加50%生命法力,增加所有技能等级2级,增加10%取得魔法属性几率,吸取8%伤害转化为生命和法力等属性,具有超强的属性,而且属性数值都有不同,有极品和普通之分,极品的传说装备是游戏中每个玩家追求的装备,而只有杀掉boss才有很小的几率获得,每个boss的掉宝率都是万分之一,只有玩家杀掉一个boss很多次才有可能获得一件传说装备。这就大大增加了游戏的可玩性。游戏后期,玩家等级都在80级以上时,都完成了所有任务,就追求极品装备,只有重复杀掉boss才能获得极品的装备,而极品的装备价格很高,玩家之间可以互相交易买卖装备赚钱。而游戏运营商可以靠卖金币赚钱,这就是游戏的经济。我们不提供商城物品出售,只是印钞票。钞票可以买到任何物品和装备。玩家充值后就可以用人民币兑换金币,花钱越多,装备就越好。这比所有免费游戏的收费方式都好,更直接,也更公平,因为所有装备都是玩家自己打出的,我们不卖装备。当然也可以采取游戏时间收费,只是现在的游戏采取时间收费很难被玩家接受了。

5:物品栏分为2个,一个是存放护身符的,此格子为40栏,另一个是存放物品的,此格子为40栏。护身符是魔兽世界中所没有的,但在暗黑破坏神2中有,其属性可以加攻击,魔法攻击,生命,法力,抗性,取得魔法物品几率等。占3格子的大护身符可以加单系技能。这些护身符都有自己的等级,属性,而属性可以随机改变,方法就是用3个完美宝石在月光宝盒中合成,一个护身符合成几十次就可能出现有用的属性,而合成所需要的宝石就是商店出售的,是需要金币买的,也是运营商最赚钱的一个项目,具有持久的消耗性,当然也可以打怪掉,但是那样很慢,有钱的玩家会优先考虑从商店买。
关于宝石:宝石分为红,黄,蓝,钻石,绿宝石,分普通宝石和完美宝石。各有属性加成,可以镶嵌到装备上。完美宝石可以改变护身符属性,升级物品,制作魔法物品。需要使用月光宝盒。(月光宝盒通过做任务获得,为16格盒子,可以合成物品)。普通宝石3个可以合成完美宝石。

6:宠物系统:玩家在10级后完成特定任务后利用捕捉技能可以降服灵兽作为宠物。但一次只能带一个。宠物分为:动物兵,仙兽,仙禽等几种。佣兵自带技能攻击。也可以训练技能,也能穿装备。宠物有物理攻击和法术攻击分类,比如老虎是物理攻击,凤凰是火法术攻击,龙是水法术攻击。
坐骑系统:20级以后可以骑坐骑,坐骑有老虎,马,神兽,仙禽等。也可以把佣兵和坐骑合一,下马后坐骑就成为宠物,可以帮助打怪。但是这样有个缺点,有些坐骑打怪不行,但是奔跑和飞行速度快。这还需要考虑解决。使之平衡。

7:关于副技能:由于玩家本身就是神仙,所以具有神仙特有的隐身,飞行,变身技能。隐身,每种角色30级之后完成任务都可以得到隐身技能书,学习后获得隐身技能,隐身后怪物看不到,但玩家可以看到。隐身后打怪将变为普通状态,隐身可以走动,拿东西,但速度变为50%。
   飞行:每种职业到40级之后完成任务都可以学习飞行技能。使用该技能将自动召唤云朵,离开地面飞行,可以飞高飞低,飞行不能打怪,飞行速度变为跑步的2倍,但是在城里不能飞行。有些坐骑也能飞行。
   变身技能:孙悟空七十二变,可以变为任何怪物,混入怪物之中,但此时不能使用魔法攻击。猪八戒三十六变,可以变为大型怪物。变龙技能为龙马专有,变为龙形态,并使用龙族魔法。
8、传送点:根据西游记,开设几个场景,每个场景可以开设10个大地图,都各自命名,各设传送点,角色只要点开这个传送点,以后就可以直接传送过去。每个场景的根据地,唐僧就在那里等候徒儿们,只有徒儿们把任务完成,怪物杀掉,唐僧才会给出去下一个场景的指示,否则是不安全的,唐僧就不会去送死,师傅不能死啊,师傅又不会打怪。根据地都有商人和铁匠,可以修理物品,补充药剂和食物,也有仓库,唐僧一般都守着仓库,替徒弟们看仓库,哈哈,无能啊。

9:怪物系统。升级主要靠杀怪,任务给的经验很少,伏魔嘛就是要杀怪物。游戏中怪物分为:妖精,兽,妖怪,仙兽,鬼,等。打怪随机掉钱,物品,装备,护身符和符文等。每种怪只能掉落特定的几种物品。并随着怪物等级高低,掉落物品有相应等级。
等级最高为80级。每升级1次,得到5个属性点和1个技能点。可以自己加属性。

10:pk:分暗杀和决斗:暗杀是直接杀死别的玩家,有惩罚,杀1个红名,2个黑名。需要1小时才能恢复。决斗是点别人头像,选决斗,别人同意后才可以pk.决斗不死人。只费血。对红名应该有惩罚。

11:游戏场景分为:人间,天宫,地狱。主要在人间,各场景有不同的怪物和boss,boss有强盗头领,金角大王,白骨精,蜘蛛精,牛魔王,铁扇公主,红孩儿,青狮怪,黄袍怪等。boss能掉落金色物品,绿色套装等,大多数任务和boss有关。只有当玩家功德圆满后,才能进入天宫和地狱杀怪,取得最高等级的装备,也就是80级以后场景。可以暂时不开放,以后有需要了再设计加入。因为西游记讲得是人间的故事,后续的故事没有涉及,也不好设计。
    由于篇幅所限,也出于保密的需要,有许多内容不便透漏,这里只是一个大概的策划,等到我们真正合作了,我会详细的说明。

三、合作方式。
如果能够按照我的理念来制作,也许将创造出中国最有创意,最有吸引力的游戏,所以希望与你们合作。请把这个策划给你们公司经理看看,对此进行项目考察论证之后,觉得确实好再与我联系,我也会寻找多家有实力的公司,与最适合的公司合作。我并不懂游戏程序美工方面的知识,我也没多少资金,所以我只能与有兴趣有实力的公司合作,我以我的策划和创意与你们的制作结合,商业上最有价值的就是优秀的创意,而创意的价值无法估量,也许是几十亿以上。好的网络游戏是一本万利的生意,这一点盛大和九城已经证实了,我预计这个游戏制作成本可能只有几百万,而做出来之后,利润何止几亿?当然能否取得这么丰厚的利润,目前谁也不敢保证,这需要你们对此项目考察论证,对市场进行调查研究,机遇与挑战并存。我只需要在游戏制作出来运营之后,你们赚钱以后再给我提成,我提取这个游戏运营后每年净利润的10%。比如每年净利润是1000万以上,给我提100万以上,如果净利润在1000万以下,说明我的创意失败,我分文不取。如果你们看了这个游戏内容,愿意与我合作的话,我将尽力与你们合作把这个游戏开发出来,达到我们共赢。让中国的国产游戏走出国门,走向世界。

我是徐道远,qq是464417283.  电话18628600414.

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发表于 2012-10-13 10:20:00 | 显示全部楼层

Re:价值几亿游戏开发合作

现在还有前辈时不时这么幽默的来提点我们一下,真是实属不易啊

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发表于 2012-10-13 12:44:00 | 显示全部楼层

Re:价值几亿游戏开发合作

你是来黑人的么~

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发表于 2012-10-13 13:13:00 | 显示全部楼层

Re:价值几亿游戏开发合作

别把自己的东西看的过于重要,暴雪成功在于创意量,魔兽世界的创意量是几十万级别的,国内的游戏是几千级别的,楼主的游戏框架来看是还几百级别的,根本不是一个档次,还想走出国门。即时楼主能做出十万级别的,国内哪家公司又能实现呢?投资也许不是几亿了而是几十亿才能实现。

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发表于 2012-10-13 13:43:00 | 显示全部楼层

Re:价值几亿游戏开发合作

膜拜楼主,千古流名,万古流芳

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发表于 2012-10-13 18:08:00 | 显示全部楼层

Re: 价值几亿游戏开发合作

我还是很认真的看了的。
或许也没那么认真,但至少还是基本每个字都读了的《但是没仔细琢磨》。
怎么说呢,游戏业目前不需要幻想的人。
事实上,目前国内游戏业一缺资金,二缺能把别人想法变成产品的人,最不缺的就是楼主你这种创意。。。多到泛滥的地步了。

科幻小说写的再好,可也得有科学家把它们变成现实呀。
LZ你觉得呢?

说句不客气的话:“思想上的伟人,行动上的矮子”

当然我也是没有实力实现楼主的宏伟计划的。
LZ可以尽情鄙视我的。

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发表于 2012-10-13 18:25:00 | 显示全部楼层

Re:价值几亿游戏开发合作

人人都想做姜太公,我看不起不是你的游戏,是你做游戏的态度

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发表于 2012-10-13 19:43:00 | 显示全部楼层

Re:价值几亿游戏开发合作

ls+1。

欢乐贴又来了。

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2012-10-14 23:06:00 | 显示全部楼层

Re:价值几亿游戏开发合作

现在钓鱼的太多了
分不清是装傻还是真傻
分不清是装二还是真二

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发表于 2012-10-15 08:41:00 | 显示全部楼层

Re:价值几亿游戏开发合作

拜神:)
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