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[讨论] [闲谈] 剧情策划的真实价值

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发表于 2012-10-27 00:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先文案策划、剧情策划绝对不是路上随便抓一把的能写点小说,能编点故事的人就可以胜任的事情,也不是单纯的给道具写描述、技能描述的文案。事实上这部分基本上会交给执行策划或者系统策划去做。

但,事实上很多游戏公司制作人或者没有从事过剧情设计的主策都会认为文案策划、剧情策划所做的事情就是那么一回事。在他们的观点中认为反正任务节奏都是套用其他游戏模式,只要往里面塞文字,编故事就可以了。

这也造成普遍的文案策划、剧情策划一直处于新手策划中薪水最低层。文案策划、剧情策划是易入门、却难精的一种策划(看肚子中的墨水有多少)。但是我想要告诉想要那些想要成为一名文案策划、剧情策划的新人们,真正的文案策划、剧情策划的真正的价值其实丝毫不比主策差!!

文案策划、剧情策划与主策的差异就是在于主策的职能,因为主策主要是负责策划部门的整体统筹。一名好的主策能节省很长的开发周期(缩短开发周期就能为BOSS节省很大一笔研发开支)。这也正是为什么好的主策难求了。PS:项目负责人其实是负责将研发部门的进度反馈给BOSS,以及传达BOSS的意见。一般来说这个位置是给BOSS的心腹手下担当。

那么什么是真正的文案策划、剧情策划呢?有什么作用?

真正的文案策划、剧情策划是负责架构整个游戏框架的人(这个架构和小说的架构是有区别的,小说的架构只是整个剧情的大致走向,而游戏架构必须包括世界背景、各种势力(组织)、主要的NPC等等)。所负责的事情包括世界观架构(整个游戏的风格确立)、场景、副本、NPC、怪物、任务节奏的把控、在有限的资源中最大化,最优化的增强代入感(这其中包括对话形式,战斗模式、)各个游戏系统(玩法)的粘合等等。

什么?你说这是主策的事情?是项目制作人的事!?

如果这是一款换皮游戏,那么我以上说的大多数确实都由主策和项目制作人拍板的事情。但是,如果是一款全新的项目,那么这些事情都是由文案策划、剧情策划负责的。

在世界观确定下来之后,一些系统的开发,就交由主策去安排系统策划开始一些列的调研,为以后的系统玩法做铺垫。而你就必须开始把剧情走向、场景、副本规划出来(美术需求也是你来做……)。这些规划出来之后,然后你就必须开始着手任务设计了。

我这里所说的任务设计绝非是单纯的对话、打怪、对话、打怪的模式。任务设计的实质是增强对玩家对游戏的认可度!!因为这是玩家第一次接触游戏的互动!因此,让NPC如何和玩家对话、怎么去对话,对话的内容是什么等等是非常有讲究的。

前期的任务设计是个非常麻烦的事情,也是个非常重要的事情!!因为要考虑到任务节奏,与新手指引。所以这里必须做大量的市场调查,然后结合你的世界观进行设计(但凡好的RPG游戏,在这一块都是做得非常棒的!)。

真正的文案策划、剧情策划能让整个游戏保持一个非常高的流畅性。流畅性是指各个游戏系统无缝粘合,让你玩起来觉得乐在其中。能让你玩过游戏之后有故事可以与身边的人分享。这也是文案策划、剧情策划真正的魅力所在。

这种职业虽不同于小说家、剧作家。但是你有机会将两者都集于一身。

主策:一统策划的东方不败。
系统策划:趣味游戏的设计专家。(我更喜欢称其为包装专家)
关卡策划:实现剧情精髓的设计专家。(这是剧情策划的好基友。)
数值策划:整个游戏的平衡性就指望他了。(核心的经济系统、核心的战斗系统是由数值给定的哟!)

客户端游戏注重的是社交,页游注重的是单机。各位剧情策划们一定要时刻铭记这一句话,至于领悟了多少,各安天命吧!

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发表于 2012-10-29 18:45:00 | 显示全部楼层

Re:[闲谈] 剧情策划的真实价值

受教!我顺便也问下,文案策划应从哪方面入手,我说的是新人!

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发表于 2012-10-30 13:28:00 | 显示全部楼层

Re:[闲谈] 剧情策划的真实价值

YY文 看看就好。

如果楼主正在做自己所说的那些内容,那么楼主其实也不是在做文案了。

具体文案放在游戏里面怎么用,这个去参考下《半2》的剧情与关卡的结合工程。

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发表于 2012-11-24 13:24:00 | 显示全部楼层

Re:[闲谈] 剧情策划的真实价值

无聊

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发表于 2013-1-10 16:29:55 | 显示全部楼层
有道理,可惜你不是制作人啊,有这样的理念万一有一天你成了制作人,一定能做出优秀的游戏。可以有这样理念的人,我看没见过一个成为制作人的……

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发表于 2013-1-16 10:33:32 | 显示全部楼层
写的那大段的任务文字,有人看么?

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 楼主| 发表于 2013-7-5 13:58:51 | 显示全部楼层
当初一时有感而写下的这些文字,再次见到后突然有种:那时的我可真有干劲啊!!!哈哈哈~~~

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发表于 2013-7-5 14:30:57 | 显示全部楼层
angelice03 发表于 2013-7-5 13:58
当初一时有感而写下的这些文字,再次见到后突然有种:那时的我可真有干劲啊!!!哈哈哈~~~ ...

这是何意?兄台如今怎么看?
年年岁岁花相似,岁岁年年人不同?

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发表于 2013-7-7 15:55:55 | 显示全部楼层
生化危机1 是三上真司自己写的剧本,

但是到了生化危机2就请来职业写手写剧本了,好像刚好和你说的是反的。

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发表于 2013-7-8 15:57:58 | 显示全部楼层
可是你说的好多事情其实都是主策划在做,至于后面提到的流畅性和故事性,是需要文案和其他策划交流的。
只要是做得久了解的多的文案,应该都能保证这一点吧。
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