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易观:2012Q3网页游戏市场规模回升 集中度偏低

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发表于 2012-10-29 14:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  10月26日消息,根据易观智库发布的《2012年第3季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,2012Q3中国网页游戏市场扭转了上季度下滑的态势,环比增长10.4%,市场规模为24.74亿元人民币,其中TOP5的厂商占据了45.5%市场份额。并且,本季度众多的网页游戏联运平台继续强化自身的产品运营方式,市场集中度偏低。




                          2012Q3页游市场规模回升


  开发研发合力 平台抢占主导地位

  数据显示,第3季度中国网页游戏市场新产品在下半年的相继推出,对市场有一定的刺激作用。第二季度网页游戏市场主要有以下特点:

  1、网页游戏行业整体营收创历史新高,主力开发商、运营商共同维护市场。强化产品和服务,但是中国网页游戏市场高速增长的态势有所变化,以用户流量为导向的产品运营策略面临着巨大的挑战。

  2、网页游戏平台继续占据市场的主导地位。相对于客户端游戏市场,网页游戏产品的开发厂商并未形成强大的品牌影响力与用户认知度,因此行业内几家手握流量的平台,以腾讯、360、百度等为代表,在行业竞争中处于优势地位,主导市场。

  未来的网页游戏市场将走向集中,联运平台在进一步占据市场主导地位的同时,深度参与游戏的开发与运营,而网页游戏产品的开发商将借助典型产品的市场影响力,将逐步强化品牌形象,扩大自身的品牌认知度。




                             2012Q3营收市场份额


  网页游戏市场集中度偏低

  2012Q3中国网页游戏市场规模总体达到24.74亿元,其中TOP5的厂商占据了45.5%市场份额。本季度众多的网页游戏联运平台继续强化自身的产品运营方式。

  腾讯网页游戏业务依靠自身强大的用户基数,先期成功打造的明星产品,其市场规模进一步得到扩大。4399在流量运营方面有着自身的优势,经过几年的积累,4399的网页游戏平台在广大的玩家心目中形成了一定的品牌优势,短期来看市场份额将维持在一个平稳的水平。

  趣游因其自身独特的独运模式,多平台并行的策略,市场份额相应有所提升。本季度奇虎360推出自主的搜索引擎,而360网页游戏平台主要的用户流量来源于360浏览器及导航页,360搜索的推出对于网页游戏平台的运营将提供助力。

  网页游戏运营平台在强化现有产品合作模式的同时,需加深产品运营,利用自身的用户数据积累,挖掘产品运营的着力点,并加强品牌积累,完善用户体验,吸引新用户的同时,依靠平台的品牌优势,吸引更多的优秀网页游戏产品。

来源:sina
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