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发表于 2012-10-30 16:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    10月30日消息,第四届网络游戏评论文化沙龙于2012年10月28日下午在中国传媒大学动画学院举办。本届沙龙的主题为“网络游戏与文化传播”。来自文化部的领导,以及“网络游戏评论联盟”的成员、游戏行业相关专家、媒体共计40余人出席。





    北京师范大学教育技术学院沈绮云教授从事网络游戏研究多年,她在沙龙上表达了一个教育工作研究者对游戏的看法。她认为,游戏是一个很好的文化载体、文化产品。由于这个文化产品依靠网络来传播,所以互联网又给了他很多特定的东西,网络游戏和别的不一样,是玩家主动参与其中,而且是互动、平等的。为什么很多年轻人喜欢网络游戏,因为在这个游戏中充分放松自己,有一种主动的表达权,不再是从属,有自己的话语权。现在很多是独生子女家庭,社交圈很窄,很多孩子觉得孤单,网络游戏这个环境给他提供了一个社交的机会,帮他完成社会化方面的工具。游戏本身就是一种规则,通过规则体现了一种文化。青少年在这里能够通过规则的体验,来学习规则,来掌握规则。

    沈教授还认为,现在国内运营的游戏很多,所以给青少年提供了多元文化的体验机会,无论是国外的还是国内的。国内的这几年发展也很快,市场上已经超过了半数,国内的游戏也有很多,背景是中国历史、名著、小说、文化,通过游戏让他们来了解,也是一个非常好的学习载体。有些游戏确实承载了很多优秀的文化内涵,一些正确的世界观的导向,对青少年的影响是很深。游戏是多次的、持久的,和其他的媒体不一样,影响力会更好。网络游戏对青少年的发展是有好处的,应该看到它正能量的一面,不应该全是负面的东西。

    沈绮云教授欣喜的介绍到,某网站去年10月做过350款游戏的评测报告,里面提出了五分之一、大概72篇是适合未成年人的游戏。过去极少有游戏适合未成年人,现在看来这个数量在增加。通过这些评测,能够让广大的家长、老师了解,能够向未成年人去推荐,是一个很好的方面。

    最后,沈教授提出了自己的期望,她说:“网络游戏作为一种文化的载体,它无论是对中国国内的青少年人群,还是对世界青少年人群的影响都会更深远、更好,这就要共同努力,要把大家能做的工作,评论的工作做好,能够引导这个产业向一个正方向发展,能够引导我们的玩家在更好的、高品位的文化台阶上消费游戏,能够引导游戏商家研发出更具有弘扬文化的优秀产品,提供给所有的人。”

来源:人民网
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