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网页游戏的世界观或成其成败关键因素之一

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发表于 2012-10-30 16:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    “《热血传奇》没什么剧情,只是砍怪攻城把妹而已。”一位玩《热血传奇》玩家在2002年如是说。

    翻开网络游戏编年史, 2000年至今网络游戏走过了风雨十年的发展历程。从单机游戏的没落到网络游戏的兴起,我国网游产业正一步步地沿着创业、创新、发展之路向前推进,时至今日取得了骄人的战绩。可以说一部中国网络游戏发展历程,推动着中华文化产业逐渐踏上文化强国新征程。

    从今年中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(Chinajoy展览会)上的《2012百度游戏风云榜》与《百度网游行业研究分享 暨百度游戏白皮书 》中不难看出,传统的客户端网游增幅速度大不如前,但论及规模和实力依然是游戏产业中毋庸置疑的王者。网页游戏的快速发展也存在一些问题。

    近年来,网页游戏市场发展迅速,包括盛大、巨人在内的传统端游企业今年开始陆续发力,加入页游市场肉搏战,希望凭借传统优势来获取一定市场,而这一传统优势正是各大端游一直努力耕耘的游戏世界观。通过将游戏内容架空在玩家熟悉的某段历史上,既可以拉拢喜爱这段历史的玩家,也可以通过这段历史,承载起丰富多彩的玩法,是端游厂商细分玩家、获得成功的秘密法宝之一。

    在热门端游中,四大名著中的“三国历史”及“西游神话”最受游戏厂商青睐,有不少采用此类背景而风靡一时的大作,这两类题材在页游中同样很受欢迎,亦有不少凭借该题材成功的作品。除历史背景外,以金庸、古龙等武侠小说,近年修真、玄幻小说为背景的游戏亦通过庞大、详实的背景世界观,征服了不少玩家的心,获得了不错的市场反响。

    在诸多获得成功的游戏中,大部分游戏通过借鉴已有素材进行设计,但也有少部分游戏是通过在某个历史基础上,自我搭建出一片广阔的天地,例如单机游戏中玩家熟知的轩辕剑系列神话、仙剑系列神话等。

    与“西游神话”类似,轩辕剑系列神话也是通过结合古代史实,围绕一柄蕴藏无穷之力,为斩妖除魔的神剑,描写了一段段从战国先秦一直到盛唐的神话故事。从轩辕剑初代面世到目前为止,这一系列神话已经陪伴玩家渡过了22年,可以说是除三国、西游、武侠世界观之外,第四种在玩家间耳熟能详的知名游戏世界观。

    当然类似《热血传奇》这类端游的成功,只是特定时代的产物。且不可复制。当代网游如果还是无脑砍怪升级显得不合时宜,当然网页游戏要加快自己世界观研究。据了解,其他各大页游厂商也在抓紧对适合网页游戏的游戏世界观进行研究,避免因游戏世界观不符玩家需求而导致产品推广失利。

来源:265G
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