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楼主: goyteysth

[求助] 求教:龙之谷为什么拼不过地下城

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发表于 2013-1-26 14:11:44 来自手机 | 显示全部楼层
lz转牛角尖了,龙之谷和dnf差别如此巨大的两款游戏被理解成差不多的类型,那就没法解释了。

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发表于 2013-1-27 08:34:20 | 显示全部楼层
类型不同

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论坛元老

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发表于 2013-1-28 13:59:51 | 显示全部楼层
简单点说吧
龙之谷的职业划分没有特色 这个是很明显的
龙之谷的技能 太多了 而由技能形成的组合套路却太少了
龙之谷的装备 太复杂了 各种装备属性太多太杂 在选择上无所适从
龙之谷的副本 想打个高点难度的副本 结果耗的疲劳更多  而且还不是一个人可以单刷的完的
龙之谷的玩法 龙之谷的博弈手段是有了 但是目标性明显不足

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发表于 2013-1-28 19:30:34 | 显示全部楼层
龙之谷操作比DNF难,注定玩家基础人数比DNF少

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发表于 2013-1-29 18:59:34 | 显示全部楼层
人设太另类,受众小
3D无锁定比2D无锁定门槛高多了,受众更小
呃,没了。公测玩了20级好像

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发表于 2013-1-30 17:48:00 | 显示全部楼层
盛大一向拼不过腾讯。。。

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发表于 2013-1-30 17:49:38 | 显示全部楼层
盛大一向拼不过腾讯。。。

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发表于 2013-1-31 10:22:40 | 显示全部楼层
腾讯的用户基数太大了,用句别人的话说,放根扁担在腾讯的平台上都能开花
游戏一般来说就是这个样子火的越火

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发表于 2013-2-6 13:21:14 | 显示全部楼层
海洋之舞 发表于 2012-11-8 12:04
DNF也是3D游戏

目标用户群、操作难度、单场游戏时间

你竟然说DNF是3D游戏?

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发表于 2013-2-8 00:06:58 | 显示全部楼层
龙之谷我玩了一年....在此之前一直在玩QQ飞车的
从一个玩家的角度....
我玩QQ飞车感觉一直都很轻松愉快的....
而玩龙之谷就像上班快迟到了然后掏钱打的士过去....花了钱心里还不舒坦的感觉

龙之谷你玩久了就会发现..韩国的技术是存在很大问题的..
首先是程序方面:
这种游戏频繁的打击判定非常占资源..打击判定在服务端做的话估计再好的服务器都吃不消
那么就只能放在客户端本机做..客户端处理就给了人做外挂的机会..
所以龙之谷一直有外挂..而盛大对外挂的态度一向不怎么强硬..

国服龙之谷基本上每一次大更新必定有大bug..有些是复制装备..有些是快速刷等级什么的..
这一方面盛大也处理的不怎么好..奖罚从来都不果断.导致越来越多的人贪图bug的利益去刷bug

另外龙之谷的优化可以说越来越差..
我记得刚玩的时候..我的本本是可以开全特效流畅运行的
玩了一年之后..一点特效都不开..一样卡的要死..玩无主之地2不卡的电脑..玩龙之谷会卡的要死

那么还有策划方面:
我这边曾经有4个同学一起玩的..也经常讨论龙之谷的各种问题
龙之谷的数值策划绝对是非常搞笑的..搞笑到你不敢相信..
他们的伤害公式简直是乱来的..我就举一个例子..

当初箭神有个技能叫箭雨..施放后射出大概80支箭..
每支箭造成的伤害是 a%*物攻 + b....那么全中的总伤害就是80*(a%*物攻 + b)
然后牧师有个技能叫无情打击..是帮周围的同伴加输出的..假设是加c%
那么箭雨在无情打击buff下的总伤害是多少呢?
我相信一般人都会觉得是 80*(a%*物攻 + b) * (1 + c%)
可是事实并非如此..韩方策划的计算公式中..总伤害是 80*((a%+c%) * 物攻 + b)

而龙之谷里还有很多技能是单次伤害的..伤害公式大概就是 d%*物攻 + e
那么在无情打击buff下..这些技能的伤害是(d%+c%)*物攻 + e

于是无情打击下的箭雨伤害提升就比普通技能的提升多了很多很多倍..

别的其实还有很多细节我就不吐槽了....LZ真希望了解的话....应该亲身去体验....
龙之谷玩家里面是很多数据帝的....他们会写各种的分析帖子....
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