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楼主: goyteysth

[求助] 求教:龙之谷为什么拼不过地下城

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发表于 2013-2-6 13:21:14 | 显示全部楼层
海洋之舞 发表于 2012-11-8 12:04
DNF也是3D游戏

目标用户群、操作难度、单场游戏时间

你竟然说DNF是3D游戏?

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发表于 2013-2-8 00:06:58 | 显示全部楼层
龙之谷我玩了一年....在此之前一直在玩QQ飞车的
从一个玩家的角度....
我玩QQ飞车感觉一直都很轻松愉快的....
而玩龙之谷就像上班快迟到了然后掏钱打的士过去....花了钱心里还不舒坦的感觉

龙之谷你玩久了就会发现..韩国的技术是存在很大问题的..
首先是程序方面:
这种游戏频繁的打击判定非常占资源..打击判定在服务端做的话估计再好的服务器都吃不消
那么就只能放在客户端本机做..客户端处理就给了人做外挂的机会..
所以龙之谷一直有外挂..而盛大对外挂的态度一向不怎么强硬..

国服龙之谷基本上每一次大更新必定有大bug..有些是复制装备..有些是快速刷等级什么的..
这一方面盛大也处理的不怎么好..奖罚从来都不果断.导致越来越多的人贪图bug的利益去刷bug

另外龙之谷的优化可以说越来越差..
我记得刚玩的时候..我的本本是可以开全特效流畅运行的
玩了一年之后..一点特效都不开..一样卡的要死..玩无主之地2不卡的电脑..玩龙之谷会卡的要死

那么还有策划方面:
我这边曾经有4个同学一起玩的..也经常讨论龙之谷的各种问题
龙之谷的数值策划绝对是非常搞笑的..搞笑到你不敢相信..
他们的伤害公式简直是乱来的..我就举一个例子..

当初箭神有个技能叫箭雨..施放后射出大概80支箭..
每支箭造成的伤害是 a%*物攻 + b....那么全中的总伤害就是80*(a%*物攻 + b)
然后牧师有个技能叫无情打击..是帮周围的同伴加输出的..假设是加c%
那么箭雨在无情打击buff下的总伤害是多少呢?
我相信一般人都会觉得是 80*(a%*物攻 + b) * (1 + c%)
可是事实并非如此..韩方策划的计算公式中..总伤害是 80*((a%+c%) * 物攻 + b)

而龙之谷里还有很多技能是单次伤害的..伤害公式大概就是 d%*物攻 + e
那么在无情打击buff下..这些技能的伤害是(d%+c%)*物攻 + e

于是无情打击下的箭雨伤害提升就比普通技能的提升多了很多很多倍..

别的其实还有很多细节我就不吐槽了....LZ真希望了解的话....应该亲身去体验....
龙之谷玩家里面是很多数据帝的....他们会写各种的分析帖子....

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发表于 2013-2-12 11:50:40 | 显示全部楼层
1,画风:DNF没龙之谷那么卡通幼稚。。画风方面男孩子都比较偏向DNF,女孩子比较偏向龙之谷。
2,DNF几乎不用鼠标,龙之谷从头到尾都必须用鼠标。玩家都很懒。。
3,玩DNF就像玩恐龙快打或者三国志,上手容易。龙之谷3D上手相对较难,很多新手玩家对3D游戏都不适应,尤其是刚开始接触3D游戏的人。玩过很多3D网游的骨灰玩家根本就看不上龙之谷这种互动性太次的游戏,要玩也是去玩魔兽世界那一类大型RPG。

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发表于 2013-2-12 16:27:14 | 显示全部楼层
两款游戏我本人都玩过,DNF偏重的是职业平衡性,玩家在操作过程中,能体验到极致的连招快感,这是DNF最成功,也是最能吸引人的地方。相比龙之谷则没有什么相对的平衡性了,PVP毫无章法,很多玩家为此失去兴趣,网游的精华其实在于PVP竞技,而非华而不实的外观表现。这就是为什么腾讯可以把DNF做成TGA的一项赛事,而且国内有很多著名的竞技选手,并且为广大DNF玩家所追捧的粉丝,这一系列的连动性,使得DNF经久不衰,成为经典,令人回味。

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发表于 2013-2-17 18:02:46 | 显示全部楼层
游戏感受的问题,例如上面有位兄弟说的:
立即进入战斗,提升的过程、难度,PK的乐趣,等等一堆。
另外一个,之说个人感觉。3D没那么好做!我一个CS玩到半职业的人,玩龙之谷觉得眼花,3D真没那么好做,视角、旋转、帧频、速度等掌握不好,绝对没2D画面舒服。
没那么好的技术,吃不下这口饭

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发表于 2013-2-18 11:34:29 | 显示全部楼层
我说一下我的理解.背景:地下城算是小骨灰玩家,龙之谷玩了一个星期就流失了.
第一,差距首先还是在游戏的运营策略上.具体也并非是平台的问题,而是盛大有点急功近利了,远没有腾讯把眼光放的那么远.
第二.地下城的数值系统相当强大.这点你玩深了就明白.而且对比韩服,腾讯对地下城的功能没做什么修改,关键修改的就是消费点和数值系统.数值的强大大大提升了游戏的耐玩性.(TX的这点相当聪明)
第三,DNF虽然是2D的,但是职业平衡性相当好,每次更新都有职业技能的调整和武器装备的和谐.这点其他从DNF能登上世界电子竞技的舞台就可见一斑
其他的原因也有,但是不好多说.因为龙之谷毕竟没怎么玩,

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发表于 2013-2-18 13:04:04 | 显示全部楼层
杨羽枫 发表于 2013-2-12 11:50
1,画风:DNF没龙之谷那么卡通幼稚。。画风方面男孩子都比较偏向DNF,女孩子比较偏向龙之谷。
2,DNF几乎不 ...

第一点和第三点我比较赞成,但是第二点恐怕有些牵强吧,很多游戏都是用鼠标的,比如魔兽啊,lol啊,甚至是传奇,档次高的低的都有一大堆,所以鼠标应该不是重点.
不过我觉得龙之谷的经济系统做的非常漂亮,金币和点券比几乎是1:1的,而且比较稳定.

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发表于 2013-2-18 13:40:13 | 显示全部楼层
sgkqk8888 发表于 2013-2-18 13:04
第一点和第三点我比较赞成,但是第二点恐怕有些牵强吧,很多游戏都是用鼠标的,比如魔兽啊,lol啊,甚至是传奇 ...

游戏类型不一样啊,DNF是街机风格,龙之谷是传统3D网游。操作上DNF更让玩家容易接受

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发表于 2013-2-18 13:41:56 | 显示全部楼层
luohuarong237 发表于 2013-2-18 11:34
我说一下我的理解.背景:地下城算是小骨灰玩家,龙之谷玩了一个星期就流失了.
第一,差距首先还是在游戏的运营 ...

第一点,完全赞同
第二点,感觉dnf的数值有时候有些诡异,比如一些装备骨戒,悲鸣项链,灵魂项链,野猪血戒,以为某些突出的属性很长时间内不会被淘汰,而且价格奇高.我有朋友玩dnf,80级了,还天天想要40级的骨戒.面对这些诡异的装备,数值好不好,我觉得不好评价.
第三点,dnf的pvp平衡性跟龙之谷比起来,都不错,龙之谷开始游侠会比较强势一些,到了后期,也都差不多了.不过龙之谷的pk甩技能比较多一些,打起来不像dnf那么细腻,而且龙之谷多人pvp的时候特效非常干扰视线,多人pvp观赏性不强.
还补充一点,龙之谷到后期之所以不行,跟8人副本有很大关系.8人副本对队伍要求过高,导致一部分平民玩家根本没法通关,贫富分化非常严重,强者更强,弱者更弱,到最后,玩家流失严重

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发表于 2013-9-12 14:01:09 | 显示全部楼层
sgkqk8888 发表于 2013-2-6 13:21
你竟然说DNF是3D游戏?

你去找找 它的骨骼文件就知道了  别被表面骗到

3D指的是 技术   不是视觉层面
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