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杂草堆谈"做一款游戏要多少钱?"

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发表于 2012-11-8 08:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 csfsoul 于 2012-12-15 09:47 编辑

做一款游戏需要花多少钱?
太多人想知道这个问题了。尤其是有一些钱,想投资这个行业的老板们。

如果你想我立刻告诉你一个数值的话,请不用往下看了。

你也许会得到一些答案。做页游100W,做端游500W,做3D比做2D贵……。于是开始动工。国庆前夕,我直接认识的人里面,项目垮掉,公司解散的就有5个。而全国每年夭折的项目,解散的公司不可胜数。说句不夸张的话:投资游戏,凶多吉少。

游戏开发有太多不确定因素,其中对小公司最致命的就是“投入成本不确定”。

事实上,游戏开发并不孤独。游戏开发是软件开发的一种,而软件开发和传统的工程(土木,电力,水利)有着天然的相似。这些传统工程在项目开始,都必须预算成本,学名叫做“工程造价”。

国家规定:工程申报前,必须由具有国家认可资质的工程造价师对工程进行评估,做出一份《工程造价表》。这个就是一个项目所需要的硬性开销。对于传统工程行业,这个步骤是理所当然,甚至法律规定的。

而游戏开发。我们却拿不出这么一份“工程造价表”。为什么?我们的难点主要在三方面。明白了难点在那里,我们就可以尽可能的去解决它。

第一,做工程造价表需要设计图。任何一个传统工程在开工前,都由工程师在图纸上完成了工程的详细内容。这是门大学问!历史悠久,内容浩繁,大学四年,也才刚刚入门。。。。。
而游戏开发,也有一份设计图,那就是“游戏策划案”。“游戏策划案”是个神马东西?稍微做过游戏开发的人都知道:三天小改,五天大改,逻辑混乱,漏洞百出,抄袭剽窃,语句不通,众口难调,废纸发疯。呵呵,有点偏激了。
事实上,通常“游戏策划案”都是和程序、美术这些“施工单位”同时开工的。因为目前国内的策划团队,完全没有能力独立完成游戏的“设计图”。不要说具体的程序伪码、美术草图。就连是否可以实现都不能判段,需要询问程序、美术人员。

这样同时进行的后果就是:
1、房子盖到第五层发现第三层有问题,于是要拆了重盖。
2、修着修着,民工发现了四楼怎么没楼梯呀??于是问工程师,工程师说:哦,忘了,我待会给你画个吧。
3、工程师问民工。这个东西你们能修不?能修我就画上去,不能修就算了。
4、工程师责问民工,这个你们都不能做,你看人家的楼,都可以。

这种奇怪的事,在游戏开发公司理所当然的发生。动工前,没有严谨的设计图,所以工程造价、工程进度、工程结果当然都无从预估。没钱,加班,上线反应不理想,都源于这里。

第二,没有定额基价。工程造价师除了需要“设计图”外还需要“定额基价”。政府有个叫“国家计委基本建设标准定额局”的部门。他们每年校订一次定额基价。
http://baike.baidu.com/view/2265266.htm
比如:浇一方水泥需要多少钱。
而游戏开发,没有可靠的基价。更没有国家权威部门发布。程序写一个功能,美术做一个模型请什么样的人,需要多长时间,都全靠主程、主美的经验。而主美、主程所上报人员工资、工期是否合理,又全靠老板的经验。总之,游戏开发就是一门经验科学,这是科学发展的最初阶段(经验科学,实验科学,理论科学)。
那这是不是游戏开发的特性呢?因为每个系统,每个模型相差甚远。很难评估基价。答案是:未必,因为第三……

第三,我们没有科学的计算方法。工程造价本身也是一门大学问,同样是历史悠久,内容浩繁,大学四年,刚刚入门。
在工程造价的计算中,涉及各种公式、定理,常数……我们有充分的理由相信。经过科学研究,是可以总结,设计出科学的游戏开发计算方法的。

虽然对于这些问题,我们短时间内无法彻底解决,但我们的解决问题的着力点,却浮出水面。

首先,项目开始之初,最好是之前!我们要在策划案上下很大的功夫。这个是控制成本的关键。这是一项细活,我打算另外撰文来讲述。大体是靠:合理策划团队人员配置、制度化、责权化、分期调整。总之,要让这份“设计图”的有质量,有权威,更合理。当然,对于策划个体来说,有良好的心态,多方面好好学习,天天向上是非常重要的。

其次,对于项目内容的基价,要尽可能的积累经验,尤其是项目负责人或出资人。游戏公司加班磨洋工的普遍现象,就是因为出钱的人,不知道下面的人在做什么、做一个东西需要花多少时间。看不懂,也听不懂。只有看着大家加班,这样心里好受些。
对于“投资型的老板”,应该严格按照管理学的要求来做,重在用人,监督进度,出资收钱,切记不要干预生产。
对于“创业型的老板”来说,先积累经验,厚积薄发,充分了解游戏开发技术方方面面,而不是听别人告诉你一个数,了解的越多,越能胸有成竹,沟通顺畅,成功几率就越大。

再次,尽可能的研究如何评估人员工资和工作量。个人非常推荐评估出平均值,然后分配下去,把风险转嫁到员工身上。如:本月一个拿5K的员工要做5个模型。做完了请休息,做不完扣工资。至于他是加班,是水平高,是找人代做,和你无关。公司所要做的,就是尽可能的合理评估工作量。建立评估体系。

从传统工程里,我们看到,在这三点下工夫,就能更精确的计算工程造价,并在生产中控制成本。到处问人,自以为货比三家的就开公司的做法,不科学,也不可靠。凶多吉少。



谨以此文祭奠那5个死去的项目和公司
安息

杂草堆QQ:93600249
2012.10.15 成都

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发表于 2012-11-8 21:16:00 | 显示全部楼层

Re:杂草堆谈"做一款游戏要多少钱?"

写得很好

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发表于 2012-11-9 01:46:00 | 显示全部楼层

Re:杂草堆谈"做一款游戏要多少钱?"

学习了。

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发表于 2012-11-15 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:杂草堆谈"做一款游戏要多少钱?"

好文章

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发表于 2012-11-18 12:02:00 | 显示全部楼层

Re:杂草堆谈"做一款游戏要多少钱?"

hi 您好,个人感觉您的文章写的非常不错。在文章中您把项目更多的和工程项目进行对比。确实我们开发游戏项目比起工程项目还有很多的不成熟。不过如果从造价这个角度上来对比的话,游戏项目和科研项目应该有一定的相似程度。甚至有些游戏项目中本身就包含科研项目的内容。这样就更加增加了游戏项目的不确定性。

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发表于 2012-11-20 15:46:00 | 显示全部楼层

Re:杂草堆谈"做一款游戏要多少钱?"

游戏策划案也能叫设计图?叫产品说明还差不多

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发表于 2012-11-24 13:18:00 | 显示全部楼层

Re:杂草堆谈"做一款游戏要多少钱?"

buzhid o

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发表于 2012-11-24 13:18:00 | 显示全部楼层

Re:杂草堆谈"做一款游戏要多少钱?"

晕哦

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发表于 2012-11-24 13:18:00 | 显示全部楼层

Re:杂草堆谈"做一款游戏要多少钱?"

是啊

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 楼主| 发表于 2012-12-15 15:04:21 | 显示全部楼层
ayaqhw 发表于 2012-11-18 12:02
hi 您好,个人感觉您的文章写的非常不错。在文章中您把项目更多的和工程项目进行对比。确实我们开发游戏项 ...

哎~可惜鄙人对科研完全没有了解。。写这个还算咨询了做工程造价的朋友。。整合了他们的经验。。哎~~游戏开发真正成为一门学科,任重道远呀。
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