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楼主: csfsoul

杂草堆谈"做一款游戏要多少钱?"

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发表于 2012-12-15 16:37:31 | 显示全部楼层
做创新的网络游戏产品就资本上不要想了。做一个死一个,做两个死一双。

还是找成熟创新网游产品的商业参与机会吧,资本完全控制一个创新网游产品的成本太大,当下在中国在也没有什么机会了。

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发表于 2012-12-19 23:03:23 | 显示全部楼层
写的好啊,需要好好学习

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发表于 2012-12-21 01:16:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 jianhui543 于 2012-12-21 01:40 编辑

虽然对于这些问题,我们短时间内无法彻底解决,但我们的解决问题的着力点,却浮出水面。



看到这帖子我很高兴,终于有业界人士认识到了这点。我有好多帖子说的也是这意思,怎奈文笔奇差无比表达不清呀!以往的研发模式注定会高成本和失败!将来的网游开发应该是像拍摄电影一样的模式,策划案等同剧本,项目人等同导演,技术等同演员。策划案的完成是不在开发成本之内的,现在行业缺的是能独立完成剧本的设计者和独具慧眼的项目人。

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发表于 2012-12-27 09:28:59 | 显示全部楼层
路过,了解一下

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发表于 2013-1-11 18:18:01 | 显示全部楼层
这是不是大部分的项目开始都拼命想着赚钱,而不去想着做好产品~~没有吸引到用户,那项目也就失败了?

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发表于 2013-1-16 20:56:54 | 显示全部楼层
开始时候,大家都想做点游戏内涵,这点在早期的一些国产网游中有体现。
突然一天媒体报道,×××赚了几千万,大家发现是个好商机,市场还处于待开发阶段,然后从各个公司搜罗出一些有经验人士,随后大笔资金砸进去。
这时候问题来了,部分有经验人士可能只是在某一方面很厉害,相关知识也许匮乏,一旦大权在握又不能听别人意见,项目最后什么样子可想而知。

不断的这样的项目出来,当然赚不了钱。
当大笔热钱走了之后,投资不好拿了,业内人士开始反思,开始积淀,然后游戏品质逐渐会有所提高。

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 楼主| 发表于 2013-1-23 09:30:01 | 显示全部楼层
h0tr0ck 发表于 2013-1-16 20:56
开始时候,大家都想做点游戏内涵,这点在早期的一些国产网游中有体现。
突然一天媒体报道,×××赚了几千 ...

我在静静的等着这一天。。

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 楼主| 发表于 2014-8-17 00:38:57 | 显示全部楼层
最近看了一份NB的商业企划书。强调游戏生产工业化。

点评

其实苹果就已经做到,但是人家不靠这个赚钱,很有意思吧?  发表于 2014-8-17 13:30
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