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[讨论] [讨论贴]如果我的项目活下来了

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发表于 2012-11-23 12:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
旅游回来 和北广的朋友闲聊 偶然聊到 觉的是个话题 同正思考这个问题的人一同讨论


开服,1天,3天,7天,2周,一个月,一个半月,2个月,2个半月,3个月,4个月,5个月,6个月,

这些时间里,玩家都在干啥,他们交互了啥,追求了啥,开心了啥,失望了啥。

或许我们仍然在为活着而修着创角率,留存,可一旦我们活下来了,我们要做些啥?

从通用的法子出发,我们可以设目标,设排行,让玩家追求,出帮战,出国战,出跨服来给玩家周复一周,月复一月的在游戏里玩下去,
我们也可以出个节日活动,副本,出个宝箱,出个月饼,大节小节节节不拉的活动
我们也可以开发新等级,新的刷怪,新的任务让玩家玩
我们也可以开发新的能力点,新的升级系统给玩家

问题是,

他们真的能玩下去吗?玩家在认可这个游戏以后,如何继续下去?他们需要的是什么,你自己的设计能支持他们到上面提到的哪个时间段?

给你我些思考时间,余下的过2天咱们再开帖子聊,跟帖的望不要偏题的聊哈。


ps:

我觉的,很多人觉的游戏无聊,说做的垃圾,不少人其实是喷错了对象,是否后期内容,追求设计方式的太雷同让人产生疲劳?呵呵,我们都思考思考吧。

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发表于 2012-11-23 13:18:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论贴]如果我的项目活下来了

这个命题略复杂。

循环、刺激点、循环、刺激点。。。瞎猜的。

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发表于 2012-11-23 14:42:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论贴]如果我的项目活下来了

这话题好。游戏跟女人一样,如何提升女人的魅力,如何提高男人的忠诚度!

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发表于 2012-11-23 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论贴]如果我的项目活下来了

通常游戏都有主要内容,也就是吸引玩家的核心部分,后期扩展的方向就是把这个内容不断延伸。

例如超级玛丽系列,关卡是核心,所以后续研发重点是新的关卡,画质的提升是次要的。
而孤岛惊魂的续作,就必须在画面效果上有大幅提升,因为这本身就是个卖画面的游戏。
仙剑系列一直是以剧情为主打,所以续作必须有一部能感动玩家的好剧本。。。

现在很多游戏的问题是,不清楚用户到底喜欢自己哪一点,也就不知道下一步该怎么扩展,不知道该把人力主要往哪个方向投入。

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发表于 2012-11-25 14:16:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论贴]如果我的项目活下来了

顶一下牛牛,这个题目确实有点大,但值得讨论。

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发表于 2012-11-26 00:47:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论贴]如果我的项目活下来了

没有过强的技术即使活下来,只是稍微延长一些生命而已。楼主在思考的问题已经显示自己未来的不确定性了,只找显性层面的问题就如脚痛医脚,根本毛病不得到解决死亡就是必然。

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发表于 2012-11-26 05:24:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论贴]如果我的项目活下来了

现在很多类似g1这样的业余策划遇到的问题是,不清楚用户到底喜欢自己哪一点,也就不知道下一步该怎么扩展,尤其是做30秒扔货的换皮页游。这是表皮问题。所以在这个论坛上就绝不能透露关键的信息来帮这种窃脑贼。

再加上只有很弱的换皮技术,使活下来,真如楼上所说,也只是稍微延长一些生命而已。

另外,撸主的废结核不宜乱说乱动乱吹牛(这时候还吹什么旅游,又自撸了,漂在北京只能刚够格混地下室吧),即使在白毒策划吧也有人追打。最后,即使唾沫星子传染到别人也是不对滴,哈哈 [em21]

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发表于 2012-11-26 11:55:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论贴]如果我的项目活下来了

楼主可以和我私下聊,我推荐一个人,他会对你的问题有一些帮助的,其他不方面在这里发言。

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发表于 2012-11-26 22:31:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论贴]如果我的项目活下来了

当一款游戏真的活下来了,怎么留住玩家,让玩家有东西可玩,那么这就涉及到了游戏的内涵了,这和女人一样,当女人和男人结婚了,怎么才能保持住婚姻不变质?
对内涵,游戏的内涵,游戏的文化,比如游戏的剧情,初接触游戏,玩家可能注重的游戏的画面,然后就是游戏的玩法,最后就是游戏的剧情设计文化了。
一款游戏良好的游戏剧情,能让玩家更多的讨论游戏的剧情发展,使玩家能够更好的喜欢游戏。
玩家的交流,现在这个基情四射的年代,有一群能陪你玩的基友甚至能比得上一位漂亮的老婆,基友的重要性不言而喻。
所以当项目活下来了,那么需要更多的构建游戏的剧情,而不是机械地讲游戏的各项功能联系起来,让玩家能更多的交流,注重团队的协作,国产很多游戏都是到后期,一个牛B的RMB玩家能横扫整个服务器器,如果这个RMB玩家不是那么的坏的话还行(如果人好,也不会花那么多钱了),要是玩家不好,经常秒杀整个服务器,那么这个游戏离死也不远了,当然也不能期望能有征途那样的游戏让一大群有钱人来烧钱。。


以上纰漏纯属鄙人一厢情愿,勿喷

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发表于 2012-11-29 18:37:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论贴]如果我的项目活下来了

人性是贪婪的,追求的是物质与精神,精神是一种感觉,通往精神的路很多但物质是基础。在游戏中道具获得的过程是玩家行为的动力,而现在的游戏打怪直接掉垃圾,机械式的任务也是给垃圾,玩家能有兴趣吗?极品的道具都摆在商城里,大众玩家能买得起码?道具的精美程度直接影响着玩家的审美,把道具都做成图标?想想你家房子为什么要装修?在现实中收入分配的不公造就了游戏里也是如此!在获得收入分配平衡以外,通过公共利益争夺的过程使其达到精神上的满足,活动内容规则的设定是联系玩家互动的纽带。 唉~~~~~~~说了这些你们也不能理解!
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