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楼主: 牛牛

[讨论] [讨论贴]如果我的项目活下来了

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发表于 2012-11-29 19:02:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论贴]如果我的项目活下来了

首先笑看一下几位业内无职大神的拍脑门高论,感谢各位大神日复一日地为我制造欢乐

首先玩家做了什么以及正在在做什么,这些应该都是可以通过数据分析加以总结的——什么样的活动使得在线率明显提高,什么样的道具产出最高,什么样的服务付费率最高。这些就足够你在很长一段时间内调整已有内容,以及确定新内容的方向。
另外,网游难以避免地会有衰退期。当玩家已经对游戏的核心玩法感到厌烦时,新增小内容对游戏黏着度的提升是十分有限的。这种时候最好是深化各种社交功能,让玩家留住玩家,将社交粘性转化成游戏粘性。国内游戏的社交系统普遍复杂,也是因为只有这样才能弥补游戏性上的短板。

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发表于 2012-11-30 16:48:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论贴]如果我的项目活下来了

张嘴闭嘴“你们不能理解”“你能看到哪”的大神,却连用户数据分析这种入门常识都不知道呐

感叹感叹
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