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[讨论] 大公司之王道——数据与天才

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发表于 2012-11-27 19:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  我说的数据并非指数字,而是各种文件,可以是视频、文字、音频、图像。数据的作用是什么?我用一个例子来说明,比如我想要开发一整套MMRPG系统,首先收集所有优秀游戏的RPG系统功能,重复的剔除,没有的留下作为储备,依次将所有RPG功能全部收入自己的数据中,再对这些功能进一步代码化,这样所有的RPG的技术就成为自己的技术储备了,以后那款新游戏出现,只要看到其新系统功能就将其分析收入自己囊中,最终你就是RPG系统功能的创新者。这只是一个小例子,如果各类数据库够多那么公司也就越强大,技术储备也就越多,如果数据库达到一般公司的几十倍甚至几百倍的时候,真正的一流的大游戏公司就会诞生了。
  什么是天才,天才就是以某种知识或技术为主,很多隐性知识或技术为辅的人,是普通人才的专业知识或技术5-20倍。
  我先谈下国内游戏公司的怎么用人的,跟天才是完全两条路。国内的游戏公司是先看人有没有技术有就上,没有就下,问题是这些有技术的人最多也只是人才,大部分是庸才,很多小公司为了生存只求基本技能,这样的小公司倒闭后一些人成为庸才、一些人成为人才,人才去大公司,庸才继续在小公司流动,这样就造就恶性循环,庸才为主的公司为了生存只好换皮。网易、腾讯这些公司就有大量的人才,但是这些人才是成不了天才,做的产品也只是稍微好过一些国内其他产品而已。
  什么是天才之路呢?天才之路的培养在于数据,没数据就没天才,天才与数据为伍,在开始公司需要什么人才,就开始建立初级的数据库,然后让真正聪明的人去完善这个数据库,在完成这个数据中需要很多的隐性知识,让其自己去学习各种隐性知识,最终一个数据库的完成,天才之路也只是一个新的开始,下一个更加能提升自己能力的数据正等待着自己的完善。通过不断的学习,也许十年后走向成熟,此时的人才是真正意义上的天才,跟经验为主的人才相比差距就非常巨大。天才与人才的根本不同就是数据与经验对比,在技术工等低变量领域时,人才可以完胜天才,但是在做变量过多的事时,人才不堪一击。
  

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发表于 2012-11-27 19:46:00 | 显示全部楼层

Re:大公司之王道——数据与天才

围观  这么高级的手法做啥游戏啊  真屈才

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发表于 2012-11-27 20:03:00 | 显示全部楼层

Re:大公司之王道——数据与天才

其实我部分赞同你的想法,只不过以现在地球上的技术不可能有这种牛逼的数据分析软件,所以一般替代这种软件的“工具”我们称为工作经验。

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 楼主| 发表于 2012-11-27 20:16:00 | 显示全部楼层

Re:大公司之王道——数据与天才

谁说要数据分析软件,人的大脑就是最好的分析软件。

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发表于 2012-11-27 23:22:00 | 显示全部楼层

Re:大公司之王道——数据与天才

楼主没做过开发吧,也没做过游戏美术

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 楼主| 发表于 2012-11-28 15:22:00 | 显示全部楼层

Re:大公司之王道——数据与天才

  庸才居多的人就是不愿改变,因为要做一个好的数据库是非常难的,少则几个月,多则几年。数据库的结果就是市上平均的技术量为50个的话,完整的数据库储备应该最少就是300以上,多则上千。 对于天才来说创新就如同选衣服一样简单,只要选别人没穿过的衣服,或者自己修改衣服样式。而人才光凭脑壳想,对于几百种技术,那么多的技术都是隐性技术,大部分都根本没见过的,人才的脑壳想出来了才是怪事。 国人游戏至今都没创新,还在大量抄袭,跟海量的庸才或人才的经验主义脱不了关系。

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发表于 2012-11-28 17:22:00 | 显示全部楼层

Re:大公司之王道——数据与天才

楼主大概没在大公司呆过

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发表于 2012-11-28 18:08:00 | 显示全部楼层

Re:大公司之王道——数据与天才

我很好奇8楼开篇那几个反问句的答案是啥啊?

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 楼主| 发表于 2012-11-28 18:27:00 | 显示全部楼层

Re:大公司之王道——数据与天才

  不知道目前的技术状况你怎么知道发展方向?收集前人的知识并整合,就是正确之路,就要看你收集了多少人的,你收集了目前全部相关知识你就可以再创新,收集出来的肯定有垃圾的,通过如此多同类知识你再优化,再对已有的较好知识再度优化,就是创新,完全创新者失败的居多,优化别人创新者历史上数不胜数,爱迪生、乔布斯、Windows等等都是优化创新者
  用数字来说吧,比如收集了3000项创意,其中重复创意1200项,去除,剩下的不同创意分为100类,各类发展不同,就一般情况来说,有些常用的类别就是网上游戏经常使用的,说下庸才开发的游戏是怎么样的,庸才开发的游戏只有20项类别的技术左右,而天才开发的大概是80类左右,还有几十类因为各种原因没有放出来。       而普通的人才连技术什么是新的都不知道,自己做的事是什么类别他都云里雾里,只是感觉怎样,然后凭感觉做事,看到那个创意不错,记下了然后抄袭。
  我有自诩天才么?我只是说怎么成为一个天才。
  实际天才也只是一个名号而已,而优秀的人只要有点良心就知道,既然最好的游戏已经出了80类项的技术,你总不该低于这个数字吧,而国内的人为了节约成本什么都缩小。
  另外回楼上游戏目的跟我所说的有什么关系?囚徒困境跟我所说的有什么关系?继续乱扯吧。你干脆把宇宙也拿来说吧,我说错的是那点请楼上几位指正,不要偏题。
  我发这篇文章的目的并非说我是天才,主要让国人认清国内的形式,如何选择走正确的路,目前国内走的路我十分不认同,技术工模式并非正确之路,也难开发出优秀游戏,如果有不同意见的可以写下了交流。

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发表于 2012-11-28 23:52:00 | 显示全部楼层

Re:大公司之王道——数据与天才

不光是没在大公司,我估计楼主就没工作过
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