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[讨论] 基于输入输出方式的变革探讨游戏的现在和未来

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发表于 2012-12-5 20:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
     无论什么时候,预测未来都是件吃力不讨好的事。此文旨在抛砖引玉,不当之处还请见谅。
     在PC的所有组件中,输入输出设备向来被当做不太重要的外设,很少引发讨论。此类设备在几十年中并未发生本质性的改变,以至于很多人都将其视为理所当然的东西。但实际上这其中有很多值得思索的空间。

1、Qwerty键盘和鼠标对游戏的意义
     Qwerty键盘布局自1868年作为打字机的输入方式被提出,一直很好承担了数据输入的作用,因而在PC出现后,Qwerty键盘布局自然被采用并一直沿用至今,没有发生本质性的变化。
     真正专属于PC的输入设备,同时改变了人机交互方式的跨时代革新,应该是鼠标的应用。鼠标只需要占用一只手,使用左右点击、移动三种操作就可以完成大量复杂的功能,使人们可以准确的选中、操作屏幕显示中的每一个像素单位。更难能可贵的是,这种精准便捷的操作并非通过人的逻辑判断,而是通过肉体直觉发挥作用的。
     假如你想使用DOS指令打开某个程序,你需要将其内容通过逻辑判断,转化为相应的指令;但通过鼠标打开某个视窗,则无需任何思考,仅仅依靠视觉和肌肉的直接反应就可以实现。任何一个无电脑操作的普通人都可以在五分钟内学会和适应鼠标的操作方式。
     输入方式的人性化,即从逻辑化操作简化为直觉操作,为PC的普及奠定了良好的基础。从某种意义上讲,Windows视窗由于极好的顺应甚至推动了这种操作模式(Qwerty键盘+鼠标)从而成为PC时代的霸主。
       
     专注于游戏领域,键盘+鼠标的操作模式在一定程度上同样影响了游戏业的格局。主机用户和PC用户的争执持续了很多年,每个支持者都在强调自身的优势,企图证明自己的游戏平台更优越更具发展性。他们的争论涉及画面、游戏性、商业模式、开放程度以及其他方方面面,但很少有人涉及两种平台真正的差异性,即输入方式差别带来的游戏模式的本质差异。

2、暴雪游戏如何发挥Qwerty键盘和鼠标的特性
     暴雪作为PC游戏领域当之无愧的王者(当然好的游戏公司有很多,但大部分公司是跨平台游戏生产商。),几乎是唯一一个坚定不移深入挖掘、强化键盘+鼠标操作模式的制作公司,以至于暴雪的产品很难被完美被移植到其他非PC平台上。
     键盘+鼠标操作模式的特点在于:要使用鼠标进行点击、选取及位置移动操作,同时使用另一只手(大部分是左手)进行多种准确的按键操作。
    这里提出一个个人的观点:使用键盘的左手可以进行单个的准确操作,但很难进行组合式的连续操作;右手的鼠标尽管只有简单的几个功能键,但可以进行大量的隐性操作。因为人类更擅长或者更喜欢使用直觉化和感性的操作模式。
    因而,真正的PC游戏应该真正的发挥键盘+鼠标操作模式的特点,或者说要充分发挥鼠标的操作优势。在这里看几个暴雪游戏的例子:
    星际争霸、魔兽争霸系列:即时战略游戏可以说是几乎无法移植到主机上的游戏类型。多单位并行操作将鼠标的特性发挥到极致,而键盘的快捷键和手柄的特性又有很大的不同:键盘的快捷键强调单键准确性,在做协同连续性操作的时候力不从心。
    暗黑破幻神系列:俯视视角下一鼠走天下的操作方式几乎影响了一代的PC游戏制作者。以至于现在的俯视视角几乎不约而同的采用了同样的操作模式:键盘的5个以内快捷键+鼠标的大量移动、点击。例:暗黑破坏神3、LOL及其他大部分俯视视角ARPG游戏。
    WOW:WOW发明了一种新的游戏方法:脸滚键盘(说笑)!但复杂的技能循环确实只有键盘才吃的消,虽然并不一定符合人性化的发展潮流。(用手柄滚键盘?是不是弱爆了……)
    第一人称射击:这是暴雪没有涉及的游戏类型。随着第一人称游戏越来越多,键盘+鼠标操作模式的渐渐有些力不从心,根源在于很难通过鼠标来完全实现3D视角下的人物移动。WSAD的操作方式将移动这个关键元素从鼠标中移除,从而大大削弱了键盘+鼠标操作模式的魅力和流畅性。
    但在第一人称射击中,鼠标同样担负起移动准星和瞄准的特殊作用。由于经历限制,笔者一直没有通过手柄体验第一人称射击游戏。但每一个玩过CS的玩家应该都记得使用鼠标甩枪,或者控制机枪点射时的操作快感,这种充分发挥鼠标操作优势的战斗方式成就了一系列的PC游戏经典。
    3D动作类:必须承认,当游戏的操作重心从宏观场景和多单位控制转移到个人动作组合上时,手柄的相对优势逐渐加强。在PC平台上玩各种动作游戏总会有一种意犹未尽的感觉,这是我在玩《上古卷轴5》必须用脸对着各种杂物按E时的最大怨念。我同样不能忍受左手在按WSAD时还要同时兼顾Shift、Ctrl以及一大堆交互、潜行、特殊动作按键。我的左手没有那么强大。而像NBA2K13之类每只手都要管5个以上功能键的游戏,玩起来比打仗还累。
     这并不是说这些游戏不好,而是他们确实不是专为PC制作的游戏。每次玩主机移植类游戏的感觉就是:操作真的很累。

  3、触屏类操作模式
     触屏代替传统操作模式的一个必然原因在于:触摸是种更加贴近人性贴近生物行为习惯的操作方式。对于很多的生物,他们了解一个事物的重要方式是:触碰它,看它有什么反应。无论是点它摸它摇晃它,都可以通过它的反应来了解它的特性。
     触屏类产品的使用方式正好符合这种最基本的行为模式,因而在我看来,触屏的流行代表着历史的一种趋势(苹果和触屏互相成就了对方)。
     我不知道大家有没有在电脑上玩过《切水果》。用鼠标切水果的感受简直是弱到家了。触屏则不同。当我们做跨平台产品的时候,首先的想法是将现有平台的产品和模式移植过去。但很快,新的操作模式会产生自己独有的规则和概念。就像好的IOS类游戏,都会尽力发扬触摸操作、重力系统、可晃动等触屏类手机产品的特质(对手游平台没有研究)。任何想在手游领域沿用传统网游多按钮UI及复杂技能系统设定的尝试都是个笑话。

  4、假如游戏有未来,要怎样预测它
     想要直接预测游戏的未来,必然会产生很多非理性的论断甚至争论。但假如把游戏看做平台、操作模式、媒介等内容的一部分,或许可以借由这些技术领域的发展,来窥探未来的蛛丝马迹。此文章只略微探讨根据输入输出方式变革所带来的游戏变化。
     个人认为:输入输出方式可能会向以下方向发展:更便携、简单、高效;更符合感性思维而非理性思维;更贴近本能而非更抽象。除键鼠、手柄摇杆、触屏等传统方式外,最新兴起并极具发展潜力的输入输出方式有以下几种:体感、声控及全视觉眼镜等(有不足请自行脑补)。这些领域已经出现了成熟的平台或者正在逐渐商业化的主流产品,因而很快我们就要真正考虑基于这类平台开发游戏产品。
     类似脑电波及后插式大脑控制类的产品,由于各种限制尚未进入主流商业领域,暂不在讨论中。

5、Kinect体感类输入
     可能有些人会说,Kinect不也是主机么?个人觉得体感类输入作为一个大的发展方向,不会仅仅局限于主机领域。记得看过一篇吐槽WIN8的文章的结尾,曾说微软还有很多的发展方向,例如Kinect等。虽然不一定有说服力,但至少说明人们将Kinect看做一个单独的重要产品,而不是年收入4亿美金XBOX业务的附属品。
     体感类游戏已经有了很多的发展和尝试,从Wii到XBOX平台都有一些很好的产品,而且很明显这种操作方式很受广大轻度游戏玩家的欢迎。但体感游戏领域仍然存在着巨大的空白和发展空间。体感的操作方式不会局限在动作捕捉、翻页等特定功能,假如能很好的与虚拟成像技术(视觉眼镜?)、移动平台结合起来,将会产生颠覆性的游戏类型。

  6、Siri、声控及人工智能
     声控概念已经出现好久,但真正将声控技术变为产业革命的是声音控制与人工智能的结合。Siri的实用价值或许还有限,但其带来的产业变革可能会改变人类的行为模式。在声控及人工智能领域,人类和网络以同等的速率交流,网络庞大的信息储量及过程判断将封装在同等速率的声音中,通过拟人化的人工智能形象和人类平等交流,从而实现人和网络的完美链接。
     仅从现在来看,由于受屏幕及输入设备的限制,传统PC搜索模式(Google类网页+窗口输入)在移动领域很难直接移植,Siri式搜索产品将成为最清晰和最具发展性的搜索替代方案。而且由于声音的特质(人无法同时接收多种声音信号;人无法跳跃式的处理声音信号)使得用户在使用此类产品时具有极强的排他性。
     仔细想想微信、美丽说等APP产品是如何在移动平台流行起来的。手机设备自带的语音处理功能使得声音控制概念将在移动平台获得极大的成长空间。
     或许,不久后的手机不再作为通信工具,而仅仅是作为Siri的载体而存在。人们只要拥有Siri,就拥有网络中所有对自己有用的信息。
     扯个远的话题,百度布局移动该做什么?或许应该学苹果做Siri。
       
    对于游戏领域,Siri类的声控人工智能可以做什么呢?最想当然的,假如某款游戏内置Siri,就相当于每一个登陆的玩家都拥有一个随时在线、24小时待命的专职游戏客服,一个永远在线的游戏顾问和好友,一个广大游戏世界的永恒向导。无需再有游戏上手及易用性的困惑,无需再头疼UI布局及各种属性显示等等等等。功能介绍找Siri、打开UI找Siri、地图寻路找Siri、升级指南找Siri、寻求组队找Siri、副本攻略找Siri、闲着无聊想找点乐子也可以找Siri。未来游戏不再是无差别的新手流程与功能介绍,有困难才有指引,没有困难,只是多了一个随时陪伴的智能好友而已。
    对于移动平台的游戏开发,Siri的意义可以很容易的再扩大一倍!我们终于可以将MMORPG的广阔世界搬上手机了!
    而且这个需要很大的投入么?可以说假如Google开发了实用的人工智能系统,游戏公司甚至可以免费使用Google的平台,只需要在其中加入自己游戏的专属数据即可。所要付出的可能只是像使用安卓系统一样:保证生态系统的稳定性。此处插播广告:赞美开放性的Google,我是Google脑残粉。
    假如人工智能强大到某种地步,你的手机可以扮演一个完美的DM,为你创造专属于自己的游戏世界。当你买回来一款单机游戏时,你就买回了一个世界。

  7、Google glass及Valve的全息视觉头盔
     在之前,除声控同时兼顾了输入及输出设备外,讨论的都是输入设备。输出设备在之前一直使用屏幕,无论是CRT、LED或者手机屏幕的XXYY英寸。但视觉的极限在哪里呢?有什么屏幕,比占有人的整个视野范围还有效呢?Google glass即是这样一种极具野心的产品。从此之后,Google glass将成为眼睛的延伸。所有Google glass上显示的一切,都将成为你视野能力的一部分
     Google glass的意义不仅在于它能让你看到,而是让你能够与现实的一切交互。看到阳光,不仅仅只是感受到光谱,也可以延伸到温度、天气、风向,或者地球踞太阳距离、核聚变方程甚至宇宙的起源;看到一个妹子,也不仅仅养眼,或许可以知道她的信息、爱好甚至身上衣服的品牌,顺便可以购买一件(这里确实有隐私保护的问题需要解决)……
     Google glass将改变人们认识和看待世界的方式,或许未来Google卫星将成为眼睛的一部分,Google信息库成为人智力的一部分……网络庞大的数据流将根据人的需求,随时随地与人形成互动和交流。

  8、游戏的未来
     无论体感、声控、人工智能和视觉眼睛,它们并不是孤立存在的,而是显然可以通过相互融合的方式,全方位的改变人类生活模式。至于游戏的未来?
     Google曾发布了一款手机应用,其理念是将虚拟数据与真实场景结合起来,带给使用者非同凡响的游戏体验。在很长一段时间里,游戏作为现实的投影,孤单的生活在另一个封闭的世界里。游戏的未来,或许在于现实世界的游戏化,和游戏世界的真实化。虚拟和真实的进一步融合,会使游戏最终拥有影响物质世界的能力。而作为一个游戏策划,我急切的盼望着这一天的到来。

编辑不能啊,痛苦

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论坛元老

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发表于 2012-12-5 21:16:00 | 显示全部楼层

Re:基于输入输出方式的变革探讨游戏的现在和未来

别把题目做那么大
那些东西离你很远

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2012-12-6 10:22:00 | 显示全部楼层

Re:基于输入输出方式的变革探讨游戏的现在和未来

楼主应该多研究一下博弈论,才能设计一个精妙而有趣的战斗系统
输入终端什么的都是邪道

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发表于 2012-12-16 20:38:18 | 显示全部楼层
pilipala 发表于 2012-12-6 10:22
楼主应该多研究一下博弈论,才能设计一个精妙而有趣的战斗系统
输入终端什么的都是邪道 ...

发现你到哪里都会攻击一下挖苦一下别人,有意思么?

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发表于 2012-12-17 09:54:48 | 显示全部楼层
杨羽枫 发表于 2012-12-16 20:38
发现你到哪里都会攻击一下挖苦一下别人,有意思么?


这种一般是心理受到过极度伤害的弱者的日常表现。

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2012-12-17 11:22:37 | 显示全部楼层
杨羽枫 发表于 2012-12-16 20:38
发现你到哪里都会攻击一下挖苦一下别人,有意思么?

太有意思了~~~~

你怎么知道我在挖苦人呢?

你到底有多看不起博弈论啊!!!!

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发表于 2012-12-19 13:52:51 | 显示全部楼层
论坛总有一种邪气,难道学会抨击才能成为大神?楼主不过展望下未来,这也要说几句,我们不能就这话题做下延伸,非要否定?站在现在固然重要,但不把握未来只能成为淘汰品罢了,这些东西快吗?计算机才多久,游戏才多久……

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发表于 2012-12-19 14:10:13 | 显示全部楼层
fortydao 发表于 2012-12-19 13:52
论坛总有一种邪气,难道学会抨击才能成为大神?楼主不过展望下未来,这也要说几句,我们不能就这话题做下延 ...

满嘴跑火车才叫邪气呢,再加上一帮捧臭脚的,就臭气熏天
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