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楼主: jiyi713

[分享] 六年谈-1.游戏工作室与游戏开发过程简介

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发表于 2013-3-7 16:10:27 | 显示全部楼层
简单看了一下,第一感觉是这个公司人太多了,各种成本很高,很可能会导致反应迟钝,事情做砸的几率比较大;
光程序就一堆,别的咱不懂不敢说,程序这种东西一个人也可以搞定的;

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发表于 2013-3-12 21:56:31 | 显示全部楼层
backstyle 发表于 2013-3-7 16:10
简单看了一下,第一感觉是这个公司人太多了,各种成本很高,很可能会导致反应迟钝,事情做砸的几率比较大; ...

楼上你这是在说笑么。。。
如果都是一个人能搞定的事情,那还叫事情么

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发表于 2013-3-15 08:58:34 | 显示全部楼层
不同平台,不同规模的产品,组织架构不同也是正常的。
楼主是给新人分享自己经验,并不是出来总结游戏行业。
大家补充说明可以,出来喷就不必了吧。

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发表于 2013-3-15 17:12:11 | 显示全部楼层
一个人搞定程序,从来如此。

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发表于 2013-4-7 18:37:16 | 显示全部楼层
建议啊!如果制作人是来决定设计方向的,下面就不要有一个有名无实的主策了,一个版本主策来协助管理进度就好了,如果下面有主策,那么除非制作人和主策的思路是一个人的思路,不然轻了说是浪费金钱,重了说会影响团队!

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发表于 2013-4-12 16:56:37 | 显示全部楼层
看是什么游戏了,大型游戏不是一个程序搞定的事情
LZ基本是把他游戏公司流程讲了出来,对于其它公司、新手了解行业还是很有帮助的

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发表于 2013-4-23 17:25:54 | 显示全部楼层
有没有整理好的文档呢

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发表于 2013-5-16 10:53:28 | 显示全部楼层
公司组织架构很清晰 学习了 能再细化点 就更好了

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发表于 2013-5-17 14:59:33 | 显示全部楼层
题目就是游戏的开发过程,给那些不清楚的人看看流程而已,大型游戏确实要这么多岗位的,流程也是常规流程。
总有些人以为做游戏的很轻松,几个人就可以,公司妹子多,没事可以玩游戏。那就错了,其实很枯燥滴。
另外某人说1人能搞定程序?那还真牛了,我们游戏的代码好像有90多M,虽然有不少封包和复用的。请问一个人编写这么多代码,再加上整合,估计你弄完了,体感游戏都出来了,还设计个蛋

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发表于 2013-5-29 14:35:35 | 显示全部楼层
giniyuer_ok@126.com 求文档 回去慢慢品味
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