第十届中国国际网络文化博览会上,巨人参与了此次网博会的游戏展示。《仙侠世界》主策划张立在接受178游戏网独家专访时,就游戏的未来推广和公司对于游戏的布局上进行了相对应的阐述。
您好,此次巨人主打的是《仙侠世界》这款游戏。在今年早些时候我们看到在地铁、电视等多个平台都有游戏的推广和宣传。未来游戏还将会做出哪些方式的推广?
张立:是的,《仙侠世界》在一些推广上已经有所表现。不过我们预计是在2013年上半年还将会对玩家和更多的用户呈现出更大的宣传推广活动,以期能够让更多的玩家了解我们这款游戏,同时也将打造出游戏更强的品牌。
对于仙侠题材的游戏,可能在推广上较为被用户所接受,但是相对的竞品可能也会偏多,未来将会如何应对这种局面?
张立:其实也并非是竞品的竞争,每个产品都有他自身的特色。比如《仙侠世界》就有着一些它独有的游戏特征,这也为我们游戏拥有独有用户创造了很好的基础。未来我们将会把自身的特色加强,从而吸引到更多的用户群体。
因为在我们眼中,巨人之前在《征途》、《征途2》等项目上已经有很好的市场体现。这是否会对《仙侠世界》有所压力?
张立:其实我们内部是有一些指标的,但是也不是完全的和内部的一个对比。《仙侠世界》这款游戏与《征途》等有所不同,是一款相对比较起来较为唯美风格的游戏,未来也将会成为巨人的重点产品,我们的预期也会是完成指标的同时,希望能够突破到新高。
《仙侠世界》成为了巨人的主打产品之一,在未来的推广和用户群上会否与《征途》之间有所冲突?
张立:其实我们的《仙侠世界》与《征途》系列产品并非是一个纯竞争关系,虽然可能有一些指标上的限制。然而我们这两款产品都是巨人旗下平行线间良性发展的主打产品,而我们之间的用户群定位也会有所区别,这就使得我们之间并非是处于一个冲突的状态。未来的推广我们还是会延续以往的风格,并寻求更大的突破和游戏用户的认知。未来我们也会争取共同为巨人提供更多自己对于产品的努力。