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楼主: dadalgq

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发表于 2012-12-30 22:48:57 | 显示全部楼层
c++是基础 就好像素描是美术的基础 要想真正做到融汇贯通 不学c++是不行的 directx和opengl可以理解为max之类的工具 要想学会3d的开发 只要了解其中的数学原理即可 原理永远比工具重要!

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发表于 2012-12-31 11:42:10 | 显示全部楼层
我现在工作中同时要用C++, AS3, LUA三种语言

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发表于 2012-12-31 12:01:05 | 显示全部楼层
除非你是做引擎的,否则在游戏开发的过程中,客户端程序员很少有接触底层的图形代码. 主要工作就是写逻辑. 建议你先找一个游戏的源码拿来研究研究

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发表于 2012-12-31 22:09:42 | 显示全部楼层
看来要学习的东西还很多啊

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发表于 2013-1-7 15:20:31 | 显示全部楼层
新人同问啊!

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 楼主| 发表于 2013-1-11 18:24:57 | 显示全部楼层
snghun 发表于 2012-12-27 12:29
应用范围:
如果你能肯定自己只开发WINDOWS平台的游戏,那么就选择D3D吧。
如果你想在各个平台(WINDOWS、L ...

Thank you,受教了!!这也是我期待的一个答案!!谢天谢地你来了!

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 楼主| 发表于 2013-1-11 18:26:28 | 显示全部楼层
sharemyfree 发表于 2012-12-30 22:48
c++是基础 就好像素描是美术的基础 要想真正做到融汇贯通 不学c++是不行的 directx和opengl可以理解为max之 ...

嗯,好的!谢谢~

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发表于 2013-1-24 23:33:09 | 显示全部楼层
纯支持一下。。
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