本帖最后由 用户名注册难 于 2012-12-27 00:31 编辑
看过很多片消费者群体调查报告与分析,别的行业就不说了,游戏这一块的调查报告也说不了什么,主要是分析这一块,吐槽点实在是太多了。 消费群体中的大头,我看了好多好多的人都他妈再说高富帅是消费的领军人物,你是不是屌丝不知道,可是你思维绝对是屌丝级的。 社会上有一个很清楚的法则,需求是生产的原动力。人饿了,要吃饭,所以种地:人冷了,要保暖,所以织衣。可以说,所有的产品都是基于人类欲望需求所产生的。然后基于这一点,我们来看人们是出于什么欲望来玩游戏的。 (1)生活辛苦,用游戏放松的; (2)觉得生活平淡,来找刺激的; (3)生活中郁郁不得志,来找平衡的; (4)玩游戏上瘾,竞争性强的。 从心理需求的角度,我就只能分出这么四大类了。然后再说说一些213的所谓分析人员的分类,什么职业分类,年龄分类,这还算是靠点谱。竟然还有什么高富帅与屌丝的分类!你他妈的被驴踢了吧?高富帅有欲望,屌丝没欲望?你以为玩游戏是进皇宫,除了牛逼就是没逼的啊。再说了,就算是太监还有魏忠贤呢,像你这样一味的将有钱的群体划分为游戏收入的大头,不赔死才怪。 情绪激动部分过去,下面是个人分析。 为什么说游戏的开销不能用消费实力群体划分,原因有二。 第一,从性质上讲,游戏作为一种产品,它不是奢侈品。尤其是现在,就是对于一个月薪800的穷毕业生,一年拿出个200块来玩游戏也不是什么太难得是,毕竟分配下去,一年近一百天的休息日,平均也就每天2块罢了。实在是不多,像那种少不更事的学生,更是不会算账,觉得一个小时5毛到两块的点卡不算多,毕竟从单价上看确实不多,然后不知不觉的钱就花出去了。武器贵吗?不贵小摊上一件处理品的价钱而已。道具贵吗?不贵吃几天方便面就有了。所以说,肯在游戏上花钱的不一定是钱多的人。好多人说自己的游戏账号花了几千块,你也不看看是用了多少时间。你见过买iphone用分期付款一年的高富帅吗? 游戏,说实话,从本质上讲是一种制幻类的产品,比如毒品,就是它比较合法罢了。我们想挣钱就得靠着别人上瘾,只要上瘾了,不管你是穷是富,终究会掏钱的,只是早晚的问题。 所以说,将消费者以消费实力分层不可取 第二,从消费动机上讲。没错可能绝大部分的人是冲着满足感上来的,但是由于某些人对人性理解的缺失,错误的将征服欲望啊,权力欲望啊,“生理”欲望啊之类的看做了游戏欲望的全部。对于这种没有品位和情商的人,我想大家已经受够了。 在我看来,人们玩游戏,尤其是实力随级数提升的人来讲,是因为这种成长是可见的。我们在玩游戏的过程中,可以很直观的感受到随着装备的水平和级数的提升,以前在自己眼里很牛逼的小怪,现在看来已经不算是什么了。才是游戏的魅力所在,说的俗一点就是我们可以清楚的看到我们在超越自我,一旦级数满了,装备全了,各种数值类的指标已经升无可升,便会放弃游戏。比如很多魔兽玩家,在放弃这款游戏之后,听说开了新的级数又“回归”的现象更是证明了这一点。 那我们在把脑子放活一点,你想用100块钱就可以在游戏中冒充高富帅不是很爽吗?平时不受异性青睐的人,在游戏中左拥右抱;生活在底层的人,在游戏中振臂一呼,百人响应。这种逻辑虽然扭曲,但未尝不是一种超越自我。只是这种人混淆了现实与虚拟罢了。而且,这种人的钱最好赚。 所以,奉劝那些“数据流”的牛逼人士,不要再用你那鄙俗的人生观价值来衡量这个世界。意淫不是错,出来丢人就是你的不对了。 本来,成熟稳重的做法是对这种做法不闻不问,言辞更柔和一点。但是此种思想的盛行严重的影响了我收集新奇思想的步伐。本人虽然自诩人穷志远,但是把我惹急了,我照样该骂就骂。 |