游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖

[讨论] 关于消费群体的分析(严重鄙视死脑筋)

[复制链接]

9

主题

93

帖子

333

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
333
 楼主| 发表于 2013-1-2 00:23:23 | 显示全部楼层
moweiqi 发表于 2013-1-1 16:25
最近在调研的五个人当中三个做软件开发,一个是股票销售,一个是全年宅,他们分别玩过的游戏有,1梦三国,3 ...

在这里我谈的是游戏设计应该注意迎合玩家心理需求。不管你年龄是大是小,玩游戏的本质目的也只是有那么几种。关于你说的随着玩家成熟起来花钱游戏的可能性变小,这个考虑问题的角度我不太同意。我觉得是否花钱游戏,是玩家对钱和游戏中获得的快感之间的衡量。虽然你说年龄小的不够成熟也对,却把那些经济负担不重,并且有时间的人排除了。

9

主题

93

帖子

333

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
333
 楼主| 发表于 2013-1-2 00:27:40 | 显示全部楼层
gantleman 发表于 2013-1-1 17:07
这个问题稍微有点想象力就会搞清楚,
学生和宅男属于冲动消费类型,虽然一次冲动消费可能很多,
忠诚度却 ...

wow这么做也是没办法的事。毕竟持续玩的玩家是少数,而且游戏人数少了,稳定的玩家也就不玩了。况且,每一次洗牌都会有新的稳定玩家加入,从盈利上讲没什么。
只是从节操的角度上讲,是不太讲究。

2

主题

69

帖子

153

积分

注册会员

Rank: 2

积分
153
发表于 2013-2-18 12:46:24 | 显示全部楼层
ndolever 发表于 2012-12-27 15:41
他意思是不要为了一个大R放弃一片小R中R

楼主的意思显然是说:所谓大R,不是大家想象中的都是有钱人。不要定价的时候想着这道具什么什么人才能买起的,这种策划的脑子被驴踢了。

1

主题

157

帖子

417

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
417
发表于 2013-2-19 11:18:20 | 显示全部楼层
楼主说的不是没道理,不过咱们不能脱离现实谈理想嘛,要客观.
所以我认为,到底怎么收费肯定要根据游戏品质来定
你对游戏品质有信心,产品生命周期长,那好,你可以等屌丝们慢慢再拿钱,慢慢消费,比如魔兽,虽然用户数量下滑,但是盈利依然稳健.
但是如果你手里拿着的是一款质量差,生命周期短的产品,甚至两年都不知道能不能撑下去,怎么办?你也玩细水长流吗?当然是狠捞有钱人一笔赶紧走人喽.不然停服之前回不了本,大家都不开心.

至于你说屌丝冒充高帅富,那高帅富呢?他们想做矮穷挫?当然不想,高帅富只会凭借其经济实力,比屌丝们更帅更高更富.屌丝的致命弱点就是穷,经济基础弱.屌丝们能装一段时间,然后又变回自己,到时候失落感更严重,说不定会离开游戏,搞不好还会违法犯罪.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-28 02:53

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表