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电子游戏的难度变得越来越低了?

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论坛元老

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发表于 2013-1-4 16:04:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

  八十年代末许多游戏的难度足以用”虐死人不偿命”来形容,也正是这种挑战让我们喜欢上老游戏——忍者蛙,魂斗罗,马里奥兄弟。而过去十年里游戏的难度要求渐渐让位于人性化体验,游戏变得更容易以吸引更多玩家参与。但那些寻求高难度挑战的玩家们难免要失望了。



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  如果你是一名经历过八十年代末由任天堂引领的电游风潮,纵横游戏界多年的老鸟(或者是抱着考古的心态玩过那些老游戏)那么你也许会感觉到,那个年代的许多游戏的难度足以用”虐死人不偿命”来形容。事实上,也正是这样具有挑战性的难度让我们喜欢上并且乐此不疲于这些老游戏——忍者蛙,魂斗罗,甚至是最初的马里奥兄弟,都让我们在游戏机血脉贲张,欲罢不能。


  总的来说,在过去的十年里,电子游戏已经发展成为超乎许多人想象的一种革命性的媒介,而游戏的难度要求,也渐渐让位于更加人性化的游戏体验,游戏变得更加容易,这可能是是为了吸引更多的玩家参与到电子游戏中来——毕竟不是每个人都能轻松刷出三颗星完美通关的。但不可否认的是,比起那些经典的老游戏,现在的电子游戏在难度方面表现得相当弱爆,所以,那些寻求高难度挑战的玩家们难免要感到失望了。



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  至于那些电游高手,可以尝试着玩一些没有额外的教学任务的游戏。现在几乎所有的电子游戏都设置有教学模式来帮助初次接触游戏的玩家,并且大多都是穿插在主线任务中的,但这也不全是件坏事,毕竟基础教学可以方便地让我们熟悉游戏操作,免去探索的辛苦。你也许还记得,大多数曾经的老游戏都是没有教学任务的,有的只是文字版的游戏指南,除非你愿意认真读完(嗯...反正我是没怎么读过)大多数游戏操作都要靠自己探索,这也是为什么现在的游戏越来越好上手的原因之一。


  不可否认的是,现在大多数知名游戏公司发布的新款游戏都设定了大量的剧情,另外许多游戏的总通关时长也由平均6-12小时缩短为3-5小时。


  尽管游戏中的设定情节由来已久,但是之前的游戏中极少在剧情上下这么大功夫,设定剧情的增加在某种程度上降低了游戏对策略的要求,完全比不上在任天堂,世嘉和PlayStation上的高难技术要求。此外,游戏时长变短也是让现在的电子游戏越来越容易的原因之一,毕竟一款打通关只要几个小时,而且还到处有设定剧情指引的游戏能难玩到哪去呢?


  貌似现在的许多新游戏确实呈现出弱智化的趋势,不过也不能以偏概全,也有少数奇葩游戏的难度相当令人发指。


来源:煎蛋


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