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简悦首推《狂刃》开拓格斗市场

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发表于 2013-1-14 12:56:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
        前网易COO詹钟晖(叮当)于2011年离职创业,时过1年,首款游戏推2.5D的格斗类端游《狂刃》。叮当认为格斗仍是热点,但目前创新不足,简悦看准了这个市场,推出2.5D格斗游戏,希望占据这个目前看来比较空白的细分市场。


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  格斗市场:仍是热点但创新不足

  简悦公司方面认为,格斗、动作游戏成为近几年的热点,受到更新一代(90后)玩家的追捧,2012年DNF公布有超过300万同时在线,知情人士称年收入近40亿。而格斗类网游层出不穷,但模仿有余、创新不足,始终难以脱离DNF的套路,即横版的场景组织,略显简陋的关卡和竞技场等。

  目前针对格斗动作游戏市场的产品,业绩较好的有2D的《DNF》、3D的《龙之谷》。此前盛大、九城等,都曾积极进入格斗市场,但《鬼吹灯》、《名将三国》市场表现不佳,这些产品都是2D的横版格斗产品,无法跳出DNF的框架,玩家也并不买单。

  创新思路:八方向战斗加2.5D场景破解格斗游戏困局

  在目前的格斗、动作类游戏中,都是2D和3D的产品,简悦选择出品2.5D全键盘操作的格斗产品《狂刃》,从战斗和视角上加以创新。

  《狂刃》的主创团队表示,全键盘模式下,八方向战斗加上2.5D的场景组织,避开横版格斗游戏的套路,这也是该产品的核心竞争力所在。

  《狂刃》的制作人分析,格斗游戏的模式化、和传统RPG的不断发展,让格斗玩家陷入两难选择。如果想获取格斗游戏独特的战斗、操控体验,就必须放弃MMORPG游戏早已实现 的丰富场景、智能BOSS等等;如果想感受MMORPG游戏中的丰富世界,就必须放弃格斗游戏全键盘操作及其特有的战斗、操控体验;如果选择3D还必须忍受视觉不断换动带来的可能眩晕。

  因此,简悦认为,采用2.5D的画面视角,是上述两难境地的解决方案。

  市场表现:首测受欢迎但挑战依旧

  《狂刃》首测为期2周。据了解,测试吸引了不少格斗、动作游戏用户参与。用户的关注度,参与测试玩家的活跃度均表现良好。玩家及专业人士对《狂刃》的创新给以了积极的评价,但均较为谨慎地看待,仅凭创新是否能撼动巨无霸DNF。

  因为产品还未正式推出的原因,简悦方面不愿透露太多有关推广和运营上的具体策略。之后的表现,还有待以后的市场表现来验证。

来源:donews

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