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从CES 2013展会看游戏硬件设备发展趋势

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发表于 2013-1-21 10:51:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在今年国际CES展会最后48小时,新公布的各类产品中,涉及游戏的产品类型则比过去两届展会加起来的还要多。这一现象无疑提醒了我们,如今的游戏行业不再只是主流游戏主机与其制造商的天下。

  过去几年,CES展会并不是游戏行业公布新品的终极目的地。在此涉及的游戏新闻基本属于小众市场商品,有时是游戏PC组件(比如新图像显卡),有时是全新周边设备(游戏邦注:比如第三方输入设备与附件),而最近,更多新型移动处理器与GPU的涌入意味着将会出现更多具备高密度图像的移动游戏。微软与索尼也是该展会的常客,但他们通常更关注科技业务客户,而非游戏领域(后者通常保留到E3大会)。


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  新型游戏硬件问世

  然而,今年我们目睹了大量主流游戏产品席卷整个展前新闻发布会。无论是Nividia的Project Shield这款掌上游戏机,GRID公司的云端流媒体服务器,GeForce Experience的优化软件,还是Valve与Xi3针对Steam合作开发,可以在客厅享受的基于PC模式的Big Picture Mode,总之,今年的CES展会对游戏行业而言将具有非凡意义。如果留意展会上媒体的表现与用户的反应,我们不难发现,游戏硬件制造商在此将获得比前几年更多的关注度与反响。

  即便是那些不以游戏中心产品为重点的公司也做出承诺,其新配件将更关注游戏性能。游戏也是英特尔每项新品的配套功能之一,无论是瞄准新兴市场(与游戏市场)的新型Atom智能手机处理器,还是芯片制造商第三代与第四代酷睿系列的低耗能平板电脑与超级本处理器。为了展示高通公司全新Snapdragon 800系列的强大性能,其首席执行官Paul Jacobs展示了借其体验高品质3D游戏的模式。LG与Vizio也带来了他们内置谷歌TV的新型高清电视机,它支持包括OnLive在内的流媒体游戏客户端。

  不同趋势

  现在,CES展会的铁杆粉无疑会注意到,今年展会上发布的新品与样本与以往无多大区别;过去,我们也曾在CES展会上见过新型主机设备、令人振奋的游戏原型、全新流媒体服务,以及其他类似产品。那么,为何今年存在差异?

  我认为,今年展会与往届的部分差异在于我们游戏行业人士对这些新品的反应。在此之前,人们容易忽视涉及小众市场的PC硬件升级版与专门输入设备的增加,从何忽略潜在大客户,因为他们难以获得拥有大量用户基础的开发商的支持,而不断涌现出的云端流媒体服务则总是被贴上“明年趋势”的标签。如果三大游戏主机制作商中的某一家没有参与,那么此次展会便无多大看点。

  然而,就在我们继续等待微软和索尼带给我们全新系统,同时期待任天堂的Wii U让我们兴奋之时,我们也对其它比当代游戏主机进化更快的游戏、设备、平台以及系统投入更多金钱和精力。从情感上看,我们越发习惯主流之外平台上那些显著、有趣且迷人的游戏。换言之,我们之所以对这些新发布产品感兴趣,是因为我们本身已经做好接受它们的准备。

  与此同时,Valve、NVIDIA、英特尔与高通这些游戏行业巨头也发现,只需将移动设备制作成潜在游戏机,让流媒体服务更加稳定可行,并开发出新型的整套游戏主机,他们便能慢慢抢占主流游戏机制造商的风头。

  (讽刺的是,在CES展会对大众而言越发有趣,真正消费电子产品则对CES越发兴味索然;而游戏行业中发生的大部分精彩新闻报道更多是关于苹果、谷歌与最近微软公司的事件。)

  如果要总结2013 CES展会,那便是游戏硬件市场的准入门槛去以往更低:处理器制作成本更加低廉,移动带宽速度加快,且覆盖面变广,而触摸屏、加速计与GPS接收机等专门组件更具实效性,开源操作系统更具活力。现在可以说,针对任何平台开发游戏的准入门槛将变得更低(多亏Unity和虚幻引擎这些开发工具),显然,2013将会成为游戏行业相当狂热的一年。  

来源:游戏邦

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