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麒麟网执行总裁盖延玲表示,影游互动成功的关键是要同时满足用户的需求,不管是电影还是游戏,题材应该既符合电影观众的需求,又符合游戏玩家的需求,并且要将两种需求相结合,找到一个关键的切入点,才能获得两种用户的认可。
盖延玲以《画皮2》为例,他表示,当初电影游戏同时立项,情节上有不同,也有延续。从目前的调查来看,看完电影来玩游戏的人不在少数。电影和网游是互补的,电影放映的周期不会太长,但是游戏的生命周期要在2-3年,做了影游互动之后,游戏就成为了电影的延续。
盖延玲认为,除了影游互动这种合作模式,游戏业的跨界合作还有很多可挖的潜质,麒麟网以后也会继续尝试跨界合作。
来源:donews
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