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[讨论] 有关游戏中用户阶层问题的讨论

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论坛元老

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发表于 2016-9-21 11:41:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个问题是群里昨天在讨论“屌丝用户在游戏中是否有价值”,鉴于太热烈了,我只能截图来部分以供大家讨论,就事论事。

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发表于 2016-9-22 15:32:13 | 显示全部楼层
个人认为:玩家基数是网络游戏的第一要素。

基数到了,自然就成了IP,以及,下一个IP!

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发表于 2016-9-22 15:33:34 | 显示全部楼层
其实一句老话最能体现屌丝用户的价值:
——水能载舟,亦能覆舟!

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发表于 2016-9-22 16:23:45 | 显示全部楼层
这个问题,稍微研究过一点,把玩家分级,有个可操作性,就是引起同级竞争
比如设立官职这么个东西,全服限定每个阶层有个数限制的,通过投放资源等方式吸引同一级的玩家竞争
这么做的好处就是旗鼓相当,竞争激烈,比较容易刺激消费
问题也有,在这上面做文章的话,不可避免拉开了玩家差距,会一定程度打击到底层玩家的游戏欲望
不过这东西我没怎么深入过,因为个人兴趣原因,对这些比较不感冒,所以也只有一些基础见解
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