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EA副总裁:性别歧视并非游戏业女性少的原因

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发表于 2013-1-21 15:49:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
        说到电子游戏产业,很多人第一印象都是一群大老爷们坐在电脑桌前敲打着键盘码程序,或是围成一圈讨论剧情、原画及数值平衡等等,而女性则大多担任前台、接待等职位。为什么在这样一个完全没有性别要求的行业中,女性的从业人员比例会如此之低呢?很多人都将其归咎于用人公司的性别歧视。近日,电子艺界执行副总裁兼首席人力资源官加布莱尔·拖勒达诺(Gabrielle Toledano)以一个女性电子游戏从业人员的身份表示:游戏行业从业女性少和性别歧视并没有多少关系。


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        她表示:“电子游戏行业现在的确由男性主导着,去指责男人们没有创造一个适合女性的工作环境是很容易的,也是没有意义的,如果想要更多的女性加入这个行业,我们必须认识到,性别歧视并非造成这种现象的主要问题。”

        她列举了三个女性不愿从事游戏行业的错误例子:很多女性认为大部分的玩家是男性,所以男性做游戏更受欢迎,事实上现在已经有近半数的女性玩家;很多女性觉得进了游戏公司就是花瓶,事实上在策划和原画领域有许多优秀出色的女设计师,关键是如何融入团队和看待自己;很多女性觉得在程序领域游戏公司有着很大的偏见,事实上只是因为学习计算机专业的女性本身数量就少,和游戏公司并没有太大关系。

        在最后她总结道:“在现代性别歧视是的确存在的,但并不是指电子游戏产业。在电子游戏行业我们是被欢迎的,被需要的,也是被平等对待的。我们所要做的就是抛弃成见,去寻找机会,去融入团队。”

来源:17173

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