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[讨论] 关于回合制游戏的探讨与交流。

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发表于 2013-1-21 17:56:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
回合制的游戏已经存在多年了,以后也还会有,但是游戏的设定依旧逃脱不出《梦幻西游》的影子,回合制游戏的创新再次成为这一类游戏的死穴。
现在由我抛砖引玉,希望能够看到大家关于回合制游戏的一些想法。
我的想法是这样的:回合制+连招系统
玩家在轮到攻击敌人的时候进入可连招状态(连招状态时类似于DNF)
格挡住敌人的攻击,可反击敌人,此时也可以使用连招反击。
由设置组合键的功能以避免频繁连招的疲劳。
通过技能组合的多样化来达到连招的可玩性。
好了,以上就是我的想法,希望大家一起讨论下可行性。

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发表于 2013-1-22 02:50:30 | 显示全部楼层
楼主说的是 北欧女神传和异度装甲?

你的想法,在10年前就早实现了。

实干兴邦空谈误国,不是天才少谈想法。

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 楼主| 发表于 2013-1-22 09:45:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 漫漫仁生 于 2013-1-22 09:49 编辑
王者归来! 发表于 2013-1-22 02:50
楼主说的是 北欧女神传和异度装甲?

你的想法,在10年前就早实现了。


非主机党,没玩过这这些。看来我的游戏狩猎面还不够广。至于楼上说的“实干兴邦空谈误国,不是天才少谈想法”,其实这就是要实干的,我们是3D的游戏,我还在找方向。
就好像你说的一样,你只说了北欧女神传和异度装甲是这样的,并没有发表你的想法呀!

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发表于 2013-1-22 11:26:11 | 显示全部楼层
回合制的游戏非常多了现在,网游里面,反击这种即时性很高的好像没什么印象。

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 楼主| 发表于 2013-1-22 11:33:38 | 显示全部楼层
lanier 发表于 2013-1-22 11:26
回合制的游戏非常多了现在,网游里面,反击这种即时性很高的好像没什么印象。 ...

就是因为回合制游戏现在很多,然后都是千篇一律的,所以才有这么个想法,现在还不知道能不能得以执行。

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发表于 2013-1-22 17:09:43 | 显示全部楼层
前几年玩过一个日式RPG游戏叫《最后的神迹》,里面的战斗系统楼主可以去玩下

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发表于 2013-1-23 11:26:20 | 显示全部楼层
王者归来! 发表于 2013-1-22 02:50
楼主说的是 北欧女神传和异度装甲?

你的想法,在10年前就早实现了。

实干兴邦空谈误国,支持!谈了想法就成不了天才,实现了创意经过了市场认可,才是天才。

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 楼主| 发表于 2013-1-24 09:03:33 | 显示全部楼层
systemdba 发表于 2013-1-22 17:09
前几年玩过一个日式RPG游戏叫《最后的神迹》,里面的战斗系统楼主可以去玩下 ...

已玩,《最后的神迹》还不错,比大部分国产回合制都有新意,不过跟我的想法还是差别挺大的。

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 楼主| 发表于 2013-1-24 09:24:57 | 显示全部楼层
fortydao 发表于 2013-1-23 11:26
实干兴邦空谈误国,支持!谈了想法就成不了天才,实现了创意经过了市场认可,才是天才。 ...

我的想法在10年前被人实现了,可是直到今天没见到那个中国人能够实现我的想法。哎,从项目组的情况来看,果然我的这种想法还是得不到实现了。看来又要走国产模仿微创新之路了。

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发表于 2013-1-25 17:17:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 hlatar 于 2013-1-25 17:23 编辑

不是中国人能不能实现的问题
而是回合制能不能实现的问题……
技术上不是做不到,回合制游戏里已经尝试过3d化,半即时制,包括你这种归类为qte吧,无一例外的失败了。。

这些东西先天和回合制游戏的某些核心冲突。。至于为什么,恩,各种分析都有,自己搜吧。


事实上,所谓梦幻的影子,又真有几个新出的回合游戏做到了梦幻的影子呢?老徐自己做的几个除外。


假设现在出来一个有神雕这种画面效果的以及80%系统相似度的梦幻,你觉得它没竞争力么?
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