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楼主: 漫漫仁生

[讨论] 关于回合制游戏的探讨与交流。

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发表于 2013-2-16 17:24:26 | 显示全部楼层
什么创意不重要。
实用的是把一个创意一点一点做好,做到经典。
CS射击的玩法这么多年了,年年火爆。但挪到飞行射击游戏上就闪老腰。不就是这么回事吗!
能做到更好,抄袭也叫创意。

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 楼主| 发表于 2013-2-19 17:40:25 | 显示全部楼层
hlatar 发表于 2013-1-25 17:17
不是中国人能不能实现的问题
而是回合制能不能实现的问题……
技术上不是做不到,回合制游戏里已经尝试过3d ...

假设现在出来一个有神雕这种画面效果的以及80%系统相似度的梦幻。他的竞争力仍然会不够!
另外你要想到的是80%系统相似度真的能与3D画面完美结合?

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 楼主| 发表于 2013-2-19 17:42:07 | 显示全部楼层
375762049 发表于 2013-2-16 17:24
什么创意不重要。
实用的是把一个创意一点一点做好,做到经典。
CS射击的玩法这么多年了,年年火爆。但挪到 ...

第一人称射击的视角带入到飞行射击游戏里面,我个人是很推崇的,事实上可能会是个很好的想法。

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发表于 2013-2-19 17:56:04 | 显示全部楼层
漫漫仁生 发表于 2013-2-19 17:42
第一人称射击的视角带入到飞行射击游戏里面,我个人是很推崇的,事实上可能会是个很好的想法。 ...

有这样的游戏啊 ,推荐几款:
太平洋英雄,很有动感,才100M,很经典。
战地2,可以空战,上手难,但很真实。
欧洲空战英雄,很真实,但太晕人,而且烧点卡。

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 楼主| 发表于 2013-2-20 17:37:41 | 显示全部楼层
375762049 发表于 2013-2-19 17:56
有这样的游戏啊 ,推荐几款:
太平洋英雄,很有动感,才100M,很经典。
战地2,可以空战,上手难,但很真 ...

实际上我玩cod的时候已经体验过了,实际感觉还是不错的,不过确实可能存在晕人的问题

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发表于 2013-2-24 14:17:17 | 显示全部楼层
天下霸图就有反击了,保留行动值反击,有些招数还只能在反击的时候使出,还有位置限制
最早的英杰传就有反击了

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发表于 2013-8-30 18:48:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 13561832071 于 2013-8-30 18:53 编辑

可以多多发展格档技能,比如玩家可以放出即时的格挡盾技能,即时的闪避技能,被敌人攻击玩家可以使用格档技,然后反击技打包在格档技里,玩家可以自行组合格挡技里的反击技,然后肯定要分出,单人打还是组队打,单人打比较好做,组队时,敌人使用群攻招时,这边的玩家必需每个都格挡成功,每个玩家才能发动一次反击技。发动完成后敌方继续攻击,还有反击时的进攻目标,要好好的设计一下,不要都打在一个敌人身上。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2013-8-30 18:50:50 | 显示全部楼层
棋盘其实就是回合制的,你走一步我走一步,就是要以什么样的理由把它放到网游里有点难
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