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辉煌之下的思考 2013年网页游戏何去何从

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论坛元老

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发表于 2013-1-23 10:47:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
  2012年过去了,这一年可以说是页游行业高速发展的丰收年。据统计,在2012年中国网页游戏总营收高达81亿元,同比增长46.4%。如此高速的成长预示着网页游戏市场的日趋成熟。而伴随新的一年到来,各大页游厂商与联运平台将面临新的机遇和挑战。面对端游的蓄势待发与手游的强势崛起,页游能否再续2012的辉煌,众多的问题值得我们思考。

  优胜劣汰 产品为王

  过去的一年,网页游戏总营收的大幅度增长与众多新游戏的出现密不可分,据悉,2012年市场上出现的新页游高达500多款。面对如此多的新作品,却也出现了一个有趣的现象。根据业内人士的验证,15款左右高于千万月流水收入的网页游戏对总收入的占比贡献高达7成左右,这也说明很多小规模团队都在生死线徘徊。

  面对这样的状况,我们可以预计到2013年的页游市场竞争将更加激烈,而随着各家厂商和企业也产品本身的重视,使得产品的收益成本大大上升,相信淘汰一批急功近利的研发团队和小平台将是大势所趋。想在竞争中求发展,必须要有挑得起大梁的好产品。

  上市不是最终目标

  2012年,中国的页游圈拉开了新一轮上市的热潮,伴随北京昆仑万维科技公司的成功上市,游族网络、51WAN、北京趣游科技、杭州乐港科技等多家网页游戏公司也都在加快自己的上市步伐。

  近日,游族CEO林奇在采访中表示:“随着游族规模化的发展,资本结构也将经历一个公众化的过程。IPO只是一个重要节点而非游族的目标, IPO之后其实是企业进入了一个新的发展阶段,在这样一个新的环境下,新的竞争里面,你需要拿出更多的激情来做些事情。”

  2013年,页游行业面对过度激烈的竞争和缺乏可持续成长性的劣势,上市对大厂商来说仅仅只是开始。在企业不断扩大的同时,为用户带来更多新奇、内涵丰富、娱乐性文化性更强的页游产品才能真正站稳脚跟。

  页游手游并驾齐驱

  2012年,页游在传统端游市场下刚有抬头之势,却不想手游行业却悄然的崛起了。据统计,伴随智能终端手机和设备的普及,去年中国移动游戏市场实际销售收入32.4亿元,比2011年增长了90.6%。

  面对手游市场的爆发,各大页游厂商都纷纷做出了应对之策,于是《十年一剑》《一代宗师》《神仙道》《傲视天地》等一批老牌的页游被先后移植到手游中,以游戏自身的人气聚集了很大一批用户。

  不难预见2013年,手游市场的发展将会更为迅猛。虽然手游与页游有着相似之处,都是轻娱乐的游戏体验,但各大页游厂商想要两者兼顾,还需细分市场,打造出各具特色产品才能被日趋成熟的市场所接受。

  从产品到品牌

  品牌的建立需要时间的打磨,就像暴雪花了十几年时间,用了多款精品大作终于树立起了“暴雪出品必属精品”的口号。页游行业发展多年,由于行业的特点,页游的用户都是被洗进来又洗出去,所以对于品牌的建立更为不易。

  其实,伴随2012年众多优秀产品的上线和chinajoy、CCTV等公众平台的曝光,心动、游族、趣游等一批知名页游公司也慢慢为玩家所认知。2013年,借助的上市热潮让更多用户关注和认可,将会在未来的发展中占得先机。

  据易观的权威预测,2013年页游市场规模将突破百亿人民币。面对日趋成熟的市场,必定会淘汰很多小型团队。如何在竞争激烈的大环境下生存发展,最根本的还是需要好产品的支持。新的一年到底谁主沉浮,让我们拭目以待。

来源:265G

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