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楼主: eblis88

[原创] rpg的游戏节奏序列分析方法

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发表于 2013-2-20 17:45:32 | 显示全部楼层
说实话啊,写得不够明晰。
你的题目是“XX分析”,重点肯定是分析,那么就该马上说明两点:1、分析的目的和重要性。2、分析的手段是什么,为什么要用这种手段。

第一点你一笔带过,第二点根本没说。

我恰恰认为这第二点--分析的手段,用数学模型的方式,是纸上谈兵的,没有实际意义。
原因有两点:
1、前面的人已经说过了,玩家个体差异太大,很难找出代表性的节奏。
2、当然可以取个平均什么的,但这样做,需要大量取例,否则谈何平均。
有这功夫,你不如找几个玩家实际玩一会,听听他们的感受。弄几个焦点小组更实际。

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发表于 2013-7-2 18:03:05 | 显示全部楼层
能说想不通各种字母表示什么......

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发表于 2015-8-13 14:20:37 | 显示全部楼层
哎哟,我擦,吓死本宝宝了
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