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楼主: 辐射

[讨论] 你要做赚钱的游戏?还是好玩的游戏?2选1

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发表于 2013-1-27 13:26:59 | 显示全部楼层
辐射 发表于 2013-1-26 19:53
世界喊话要不要收费道具?

收费了肯定增加收入

一个良心未泯的游戏工作者。

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发表于 2013-1-28 15:45:46 | 显示全部楼层
曲正 发表于 2013-1-24 00:15
赚钱的游戏一定是好玩的游戏,因为没有人会为自己厌烦的游戏付费。只是你可能不喜欢这个游戏而已,搞清楚产 ...

赚钱的游戏不一定好玩,但好玩的游戏一定有条件能赚钱。

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发表于 2013-1-30 16:20:04 | 显示全部楼层
各种付费空间预留,各种消费陷阱,这就是大多数策划在想的事情

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发表于 2013-1-30 21:36:52 | 显示全部楼层
老板只想看赚了多少钱,估计也不会管你游戏好不好玩。而怎么样才能赚钱呢- -收费陷阱。预留空间。增值服务,这些事都要谁去做呢,答:游戏策划(风中凌乱……)

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发表于 2013-1-31 02:47:34 | 显示全部楼层
好玩的游戏,不然我会死

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发表于 2013-2-4 16:31:16 | 显示全部楼层
先做赚钱的,再做好玩的,你们懂的

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论坛元老

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发表于 2013-2-4 22:36:08 | 显示全部楼层
神论漫天飞,月经贴常有。

楼主,一路走好。

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发表于 2013-2-5 15:34:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 sgkqk8888 于 2013-2-5 15:36 编辑

做什么倾向的游戏取决于你的资金实力和公司对这个项目的期望
一款游戏倾向于商业价值还是倾向于营收能力,这个应该由公司的财务状况和制作人的意图来定.一个小策划的意见,在董事会眼里,根本不算什么.如果董事会想要树立品牌,树立企业形象,ok,你做个好玩的游戏;如果董事会想捞一笔,抱歉,老老实实的去研究怎么宰玩家.
策划说是决策者,其实,不过是一群提线木偶,有着数不清的无奈,别太把自己当回事.
顺便跟楼主说一句,画家的老板就是他自己,他可以自由的追求自己的艺术;而策划的老板是那个被他们在背地里骂了一百遍的SB,所以策划不过是在帮别人实现圈钱的目的.

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QQ
发表于 2013-2-13 00:58:44 | 显示全部楼层
都老话题了。。还扯。
国人智商分档次,审美分档次,品位分档次,不同档次的人喜欢的类型不一样。也许你们玩过太多太多自认为好玩的游戏,但是对于很多人难度太高,玩着闹心,没有自虐倾向的他们不喜欢玩,他们就喜欢玩偷菜而已。性别,年龄段,社会阅历,出身,周边人群类型,这些都决定了玩家对游戏定义以及期盼值属于那个层次。
能说出这样的话来,确定LZ感性值远超理性值,通俗点说就是楼主很幼稚。

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发表于 2013-2-16 11:17:33 | 显示全部楼层
两者不矛盾。
好玩的游戏才会有人舍得花钱。
除非是不断的翻皮和剽窃。
楼主可能是工作台辛苦了吧。
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