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FMOD游戏音频制作快速上手 活动专题

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发表于 2013-1-24 13:51:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
  我们的声音是否可以自动根据游戏内容的变化而变化?有没有方法可以通过即时演算生成永不重样的声音?

  我们想生成一个根据玩家需要连续变化的声音——比如真实的引擎声,这在传统的音效制作流程中难以实现,我们还想声音因为障碍物产生低通滤波的效果,FMOD可以轻而易举的实现这些效果吗?

  什么是音频设计,什么又是基于声音引擎的音频设计?

  FMOD到底是一个什么样的工具?作为开发者和音频设计师,如何利用FMOD创造自己需要的声响效果?


  不管是作为一名游戏开发者,还是声音设计师,我想你或多或少都想到过上面的问题。在遇到这些问题时,你是否苦于找不到称手的工具?或是知道这个工具却不知如何下手?还是处理得游刃有余?

  不论如何,我都希望你能参与到这个讨论中。发表自己的看法和见解,向大家分享自己宝贵的经验。一起学习,共同进步。

讨论问题:
1、传统音效设计过程中无法完成的声音需要
2、在改善声音体验方面,和程序员沟通后所采取的方案,包括使用代码和音频结合实现的声音效果,以及特殊的声音方案
3、使用FMOD进行音频设计所带来的变化和体验
4、对音频设计的思路,技巧

图书作者:
  薛乔,毕业于武汉大学电信工程电子信息工程专业,音乐制作人、中度游戏发烧友。从事游戏音乐制作工作多年。作为FMOD音频引擎的深入研究者,对FMOD Ex程序接口 和 FMOD Designer设计师界面的应用和结合都有深入研究。在多个项目制作中都有广泛的应用经验。曾多次组织FMOD Designer概念介绍讲座以及普及讲座。目前正在为NBC音乐工作室为设计更好的游戏音乐而努力。

  小旭音乐,国内知名游戏音乐制作团队。成立十年以来为上千部游戏创作了音乐和音效。客户近百家,横跨大陆、港台、欧美、日韩等。团队由游戏音乐部、音效部、配音部、音频项目部等组成,具有严谨的音乐人管理成长机制和成熟的音乐制作流程。30余名来自作曲、音效、录音、混音等游戏音频领域的顶尖制作人将小旭音乐打造成为了一个实例强劲、朝气蓬勃的音乐制作团队,在游戏游戏领域具有极高的声望和影响力。代表作包括《诛仙》、《鹿鼎记》、《QQ斗地主》、《问道》、《梦幻诛仙》、《武林外传》等,同时为《完美世界》、《古剑奇谭》等创作主题曲。

活动时间:2013.1.23 ——2013.2.6

活动要求:
1、 要言之有物,不能低于20个字
2、 本次话题主要关注音效制作,音频设计和FMOD音频设计开发相关的工具讨论,其他问题可能不做重点
         
讨论有奖:
  活动结束后,我们会评选出五位积极参与话题讨论的网友奖励《FMOD游戏音频制作快速上手》图书一本,对其他积极参与讨论的网友(回帖有参考价值)我们将奖励论坛积分。

奖品简介:

FMOD游戏音频制作快速上手
作者:薛乔、小旭音乐 图书详细信息:
ISBN:9787302307761
定价:69元
印次:1-1
装帧:平装
印刷日期:2012-12-14
图书图片:
FMOD游戏音频制作快速上手封面2.jpg


图书简介:

  本书是国内第一本介绍FMOD游戏音频引擎工具的书,书中由浅入深地介绍了如何使用FMOD Designer 2010进行声音设计。本书侧重介绍音频引擎的概念、使用音频引擎进行声音设计的工作流程及以音频引擎为基础的声音制作思路等内容。

  本书共8章。涵盖的内容有:音频引擎概念及FMOD的获取方式;FMOD Designer 2010基本界面;FMOD系统的重要概念和基本操作;FMOD中的简单事件概念及应用;声音定义的概念及应用;多轨事件的概念及应用;多轨事件的应用;4个综合实例。本书的附录列举了书中没有提及的属性和功能。

  本书适合所有音效制作者、游戏策划人员及游戏音频爱好者阅读;也适合正在使用或者即将使用FMOD 引擎作为声音设计平台的音频设计人员及希望在游戏作品中使用音频引擎的程序员阅读;对于开设了音频设计课程的各院校,本书也不失为一本好教材。

  各位坛友有任何疑问或者想要了解的信息,除了可以在此讨论以外,也可以使用以下方式和作者进行联系。

作者联系方式:

薛乔:
QQ:2398777178
Email:biz@bncmusic.me
weibo:weibo.com/bncmusic

小旭音乐:
Email:xx@gamemusic.com.cn
weibo:e.weibo.com/gamemusic




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