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神庙逃亡:史诗般的失败却带来巨大成功

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发表于 2013-1-29 10:25:47 | 显示全部楼层 |阅读模式


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    Imangi,这家推出Temple Run游戏的初创公司,在获得成功之前,曾在App Store上发布了八款其他的游戏。

    这八款游戏中,有一个叫做Max Adventure。

    在最近一次接受Business Insider的采访中,Imangi公司联合创始人Keith Shepherd说:“这可以算是一种史诗性的失败,无论从商业性角度,还是从重要性的角度来看,这都不能算是一种成功。”

    Shepherd说,失败的原因,是因为Max Adventure看起来更像是一种游戏玩家式的游戏。

    但是,这个“史诗般的失败”给Temple Run带来了经验和教训。

    由于在触摸屏上无法像使用游戏操纵杆那样控制角色,导致Max Adventure在IOS系统平台上运行起来很不顺畅。Shepherd和其Imangi公司团队开始重新考虑用一种更好的方式控制游戏角色。

    就在那个时候,据Shepherd称,无尽运动类的游戏开始变得流行起来。但是这种类型的游戏大多数都是以2D形式出现,于是,Imangi公司开始着手探索在3D世界中开发此类游戏,加入滑动和倾斜游戏模式。

    Stepherd说:“怎么说呢,就好像一开始就把我们用胶水给粘住了。”

    现在,Imangi推出了这款游戏的最新版本:Temple Run 2。

    Temple Run 2新增了不少游戏场景,包括矿车、索道等等。

    在Temple Run 2推出24小时后,它就迅速攀升到App Store排行榜第一名。在其推出后的四天内,下载量就突破了20万次。

    “游戏迷对这款游戏的反应实在是太棒了,”Shepherd在一个新闻发布会上说,“我们对游戏玩家如此热爱Temple Run这款游戏感到非常兴奋,在接下来的几个月内,我们希望可以继续优化这款游戏。”

来源:17173

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